รวยจากเกมส์ออนไลน์

%e0%b8%a3%e0%b8%a7%e0%b8%a2%e0%b8%88%e0%b8%b2%e0%b8%81%e0%b9%80%e0%b8%81%e0%b8%a1%e0%b8%aa%e0%b9%8c%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%99%e0%b9%84%e0%b8%a5%e0%b8%99%e0%b9%8c

 

การเล่นเกมส์นั้น หลากกล่าวถึงแล้วหลายท่านคงมองเป็นสิ่งที่เป็นไปในแง่มุมที่ไม่ค่อยดีสักเท่าไหร่ แต่สำหรับคนบางกลุ่มแล้วอาจมองได้ว่า เกมส์เป็นสิ่งที่ทำให้เขาสนุกสนาน ผ่อนคลาย และมีผลดีต่างๆ อีกมาก และอีกทั้งยังหารายได้ให้เราอีกด้วย การเล่นเกมส์เรียกได้ว่าเป็นการฝึกสมองอย่างหนึ่ง ที่สามารถยืนยันได้จากการทดลองของทีมนักวิจัยทางมหาวิทยาลัยวิสคอนซิน ประเทศสหรัฐอเมริกาเช่นกัน โดยการันตีไว้ว่า กลุ่มคนที่เล่นเกมเป็นประจำ โดยเฉพาะเกมที่ต้องใช้การวิเคราะห์ วางแผน และใช้ความคิดเยอะ ๆ จะช่วยพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาในชีวิตจริงได้ดียิ่งขึ้น หรือแม้แต่คนที่เล่นเกมไปวันๆ ก็ยังมีแนวโน้มที่จะมีไอเดีย หรือไหวพริบในการเอาตัวรอดได้ดีกว่าคนที่ไม่เล่นเกมเลย ในด้านมนุษยสัมพันธ์ที่หลายท่านเป็นกังวนในข้อนี้ พบว่าเกมส์สามารถสร้างมนุษยสัมพันธ์ที่ดีขึ้น  โดยเฉพาะกับเกมออนไลน์ที่ต้องเล่นร่วมกันกับเพื่อนๆ ที่รู้จัก หรือที่ไม่รู้จัก อาทิเช่น Cookie Run ที่ต้องคอยส่งหัวใจ ขอหัวใจ ก็นับได้ว่าเป็นตัวอย่างที่ดีที่ชี้ให้เห็นว่าต้องมีการติดต่อกันอยู่ตลอดเวลา ดังนั้นก็ถือว่าเกมเป็นสื่อกลางให้เราสานสัมพันธ์กับบุคคลอื่นได้ง่ายกว่าเดิม

แต่หากกล่าวว่าเกมส์ยังสามารถสร้างรายได้ให้กับคนที่เล่นเกมส์ อันนี้คงน่าสนใจไม่น้อยใช่ไหมครับ ยกตัวอย่างเช่น โค้ชและผู้จัดการทีมเกมส์ ที่จะมีรายได้ต่อเดือนถึง 2,000 บาทต่อเดือนขึ้นไป รวมถึงมูลค่าไอเทมเกมส์พิเศษกรณีที่ชนะ

นักพากษ์เกมส์ ที่จะมีรายได้ต่อเดือนถึง 4,000 บาทต่อเดือนขึ้นไป และนักพากษ์เกมส์จะต้องมีความสามารถที่ไม่เพียงเล่นเกมส์เก่งเท่านั้น แต่ยังใช้สามารถวาทศิลป์และการนำเสนอตัวเองให้น่าสนใจเพื่อพากษ์การแข่งขันให้ผู้เล่นได้อินกับการแข่งขันบนวิดีโอออนไลน์ และที่สำคัญอาชีพนี้ยังมีความต้องการสูงในการพากษ์เกมส์ออนไลน์อีกด้วย

อย่างเซียนโปรเกรมเมอร์ที่ฝึกฝนจนชำนาญและเก่งจริงๆ นั้นเกมส์ออนไลน์สามารถสร้างรายได้ๆ ให้อย่างเป็นกอบเป็นกำเลยละครับ สำหรับผู้ที่เล่นจนช่ำชองแล้วละก็ในการแช่งขันแต่ละครั้งอาจสร้างรายได้ถึงหลักหมื่นหรือหลักแสนเลยทีเดียว

การเติบโตตลาดเกมในอาเซียนของประเทศไทย

1การชะลอตัวของรายได้จากเกมออนไลน์ในกลุ่มของเกมพีซีทั้งในประเทศและต่างประเทศลดลง สืบเนื่องจากการที่ผู้เล่นเกมพีซีหันไปให้ความสนใจกับเกมมือถือและใช้เวลากับเกมบนมือถือมากขึ้นตามลำดับ โดยพฤติกรรมของผู้เล่นที่เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วนี้ส่งผลกระทบกับธุรกิจเกมออนไลน์ทั้งระบบรวม จากจุดนี้ทำให้ผู้ประกอบการปรับกลยุทธ์ทางธุรกิจใหม่เดินหน้าเข้าสู่ตลาดมือถืออย่างเต็มตัว ทั้งในส่วนของโมบายล์เกมและโมบายล์เซอร์วิส และแอพพลิเคชั่น แม้ว่าตลาดเกมออนไลน์ผ่านมือถือจะเป็นโอกาสที่สดใส แต่ด้วยเทคโนโลยีและพฤติกรรมของผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว อาจส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงกระแสความนิยมในการเล่นโมบายเกมออนไลน์ ตลอดจนมีนักลงทุนต่างชาติที่มีศักยภาพในการพัฒนาเกมออนไลน์ ไม่ว่าจะเป็นจีน เกาหลี และญี่ปุ่น เข้าร่วมชิงส่วนแบ่งตลาดนี้จนเกิดการแข่งขันสูง การพัฒนาเนื้อหาหรือลูกเล่นของเกมให้น่าสนใจและถูกรสนิยมของกลุ่มผู้บริโภคจึงเป็นสิ่งที่ท้าทายเป็นอย่างมากสำหรับผู้ประกอบการ

ปัจจุบันการเล่นเกมออนไลน์เป็นกิจกรรมที่ให้ความบันเทิงยอดนิยมกับผู้ใช้สมาร์ทโฟนและแท๊บเล็ต เพราะสามารถเข้าถึงได้ง่าย สะดวกรวดเร็ว และเล่นได้ทุกที่ ทุกเวลา ยิ่งไปกว่านั้นสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นเพิ่มขึ้นอย่างอย่างมาก มาจากระบบของเกมที่สามารถส่งคำเชิญหรือของขวัญให้กับกลุ่มเพื่อนหรือในสังคมออนไลน์ จึงทำให้ผู้ใช้สมาร์ทโฟนและแท็ปเล็ตรับรู้ได้อย่างรวดเร็ว นอกจากผู้บริโภคที่เล่นโมบายเกมส์ออนไลน์ที่ใช้สมาร์ทโฟนและแท็ปเล็ต นับว่าเป็นโอกาศสำหรับกลุ่มบริษัทที่กำลังพัฒนาหรือให้บริการโมบายเกมส์ที่จะคิดพัฒนาเกมใหม่ๆ และทำการตลาดในอุตสหกรรมนี้

สำหรับตลาดเกมอาเซียน ประเทศไทยมีมูลค่ามากกว่าเวียดนาม เมื่อนับรายได้ที่มาจากเกมบนเฟซบุ๊คเข้าไปด้วย แต่คาดว่าไม่นานเวียดนามจะแซงได้แน่เพราะมีแต้มต่อที่มีประชากรในประเทศและประชากรผู้ใช้อินเทอร์เน็ตมากกว่า ทางออกของผู้พัฒนาเกมไทยหากเป็นเกมไคลเอนต์คงยากมาก ฉะนั้นไม่ต้องมองเฉพาะเกมขนาดใหญ่ แค่เกมบนโมบายซึ่งถ้าประสบความสำเร็จสามารถสร้างรายได้ได้ 30 ล้านดอลลาร์ต่อเดือนก็มี ซึ่งเออีซีเป็นโอกาสที่ดีสำหรับทั้งผู้ให้บริการและผู้ผลิต ดูผิวเผินอาจไกลตัวไม่เหมือนบางอุตสาหกรรมที่มีเรื่องการผลิตหรือต้นทุนให้เห็นชัดเจน ทว่าอีกมุมหนึ่งเห็นโอกาสการลงทุน และแหล่งเงินทุนที่จะเข้ามาไหลช่วยเสริมให้บริษัทภายในประเทศเติบโต มีโอกาสที่บริษัทในอาเซียนจะเข้ามาเปิดบริการในไทยมากขึ้น จากที่ผ่านมายังไม่ค่อยสนใจมากนัก แง่ความพร้อมเพื่อแข่งขันปัญหาที่พบคือการร่วมทุนระหว่างบริษัทไม่ค่อยแข็งแรง ธนาคารไม่ค่อยให้กู้ยืม กลายเป็นปัญหาของนักพัฒนา ส่งผลให้ระยะเวลาการเปิดตัวเกมเปิดสู่ตลาดไม่ทันกับเทรนด์ที่เปลี่ยนแปลง

เกมดิจิทัลเป็นความบันเทิงใกล้ตัวที่มีมูลค่ามหาศาล

ต้องยอมรับแบบซื่อๆเลยว่าในปัจจุบันนี้ทั้งการทำงานและการสื่อสารกว่า 80-90% เราต้องใช้ Internet เป็นตัวกลางในเรื่องเหล่านี้ หรือเรียกได้ว่าชีวิตประจำวันของคนหลายๆวัยนั้นต้องใช้ Internet อยู่แล้ว โดยเฉพาะกลุ่มวัยรุ่นนักศีกษากว่า 90% ที่แม้สื่อการเรียนการสอนและแหล่งความรู้จะหาได้บนหน้าจอคอมพิวเตอร์ รวมไปถึงใช้เป็นสิ่งที่สร้างความบันเทิงหรือผ่อนคลายด้วยการเล่นเกมต่างๆ ทั้งในคอมพิวเตอร์และบนมือถือ เกมนกขี้โมโหใน iPhone, เกมปลูกผักใน Facebook, “แร็กนาร็อก” บน PC หรือจะเป็นเกมเกรียนๆ อย่าง “The Bully” บน Wii และเกมแข่งรถวิบาก Motor Storm บน PSP ฯลฯ นี่เป็นเพียงส่วนน้อยของเกมดิจิทัลที่มีอยู่บนโลกใบนี้ ผ่านอุปกรณ์ (device) ที่หลากหลายที่ล้วนแต่พกพาสะดวกและเข้าถึงง่าย จำนวนเกมที่ว่ามากก็ยังเปรียบไม่ได้กับจำนวนผู้เล่นเกมที่มากมายกว่าหลายเท่าตัว

เกมดิจิทัลเป็นความบันเทิงใกล้ตัวที่มีมูลค่ามหาศาล เนื่องจากว่ามนุษย์เรานั้นนิยมเสพความบันเทิงชนิดนี้ ทั้งเพื่อฆ่าเวลา เพื่อเสพความสำราญทางอารมณ์ เพื่อเอาชนะ แข่งขัน และยังมีอีกหลากหลายเหตุผลฯ นิยมเล่นทั้งเด็กเล็กและผู้ใหญ่ ทั้งผู้หญิงและผู้ชาย ทว่า จำนวนผู้ผลิตเกมกลับมีจำนวนน้อยนิดเพียงหยิบมือ ตรงข้ามกับจำนวนผู้เล่น ที่มีมหาศาล

สำหรับประเทศไทย จำนวนผู้เล่นเกมและชั่วโมงการเล่นเกมของบ้านเราคงเป็นตัวเลขที่ดูไม่น้อยหน้าใคร ขณะที่จำนวนผู้ผลิตและ จำนวนเกมที่ไทยผลิตเองยังเทียบไม่ได้กับอีกหลายประเทศใกล้บ้านเรา

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเกิดขึ้นเต็มตัวในช่วงกว่า 30 ปีที่ผ่านมา ว่ากันว่ามีอัตราการเติบโตรวดเร็ว สัมพันธ์กับการเพิ่มขึ้นของจำนวนเด็กและหนุ่มสาวที่เปลี่ยนรูปแบบการเสพความบันเทิงมาสู่การใช้สายตาร่วมกับสมองและสองมือ ตัวเลขมูลค่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในตลาดโลกปี 1998 มีมูลค่าราว 16,036 ล้านเหรียญสหรัฐ และในปี 2010 ได้เพิ่มสูงเป็น 81,336 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยคาดว่าในปี 2014 อุตสาหกรรมนี้อาจโตเฉียดๆ 9 หมื่นล้านเหรียญสหรัฐเลยทีเดียว

สำหรับมูลค่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและแอนิเมชั่นของไทยมีการเติบโตคิดเป็นมูลค่ารวม 2.2 หมื่นล้านบาท เพิ่มขึ้นจากปี 2551 ที่มี มูลค่า 1.7 หมื่นล้านบาท ขณะที่ตัวเลขจากบริษัทเอกชนผู้ให้บริการบรอดแบนด์แห่งหนึ่ง ระบุว่า แนวโน้มภาพรวมเฉพาะอุตสาหกรรมเกมในประเทศในปี 2556 คาดว่าจะมีมูลค่าสูงเกือบ 1.5 หมื่นล้านบาท จากปี 2551 ซึ่งมีมูลค่าราว 0.84 หมื่นล้านบาท แต่อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของ เมืองไทยถูกครองตลาดโดยเกมที่มาจากเกาหลี จีน ญี่ปุ่น และอเมริกา มาตั้งแต่อดีตมาจนทุกวันนี้

เหตุผลสำคัญที่ทำให้อุตสาหกรรมเกมมีอัตราการเติบโตอย่างสูง ก็เพราะว่ามีแพลตฟอร์มของเกมรูปแบบใหม่เกิดขึ้นมาก โดยเฉพาะเกมออนไลน์ที่เล่นบนพีซี, โทรศัพท์มือถือ และ Social Media ซึ่งเข้า มามีบทบาทต่อวิถีชีวิตของคนรุ่นใหม่มากขึ้น ไม่เพียงแรงดึงดูดเรื่องมูลค่า ธุรกิจ เกมและแอนิเมชั่นยังเป็นตลาดจ้างงานที่สำคัญ โดยเฉพาะสำหรับนักสร้างสรรค์หลากหลายสาขาที่สามารถเข้ามามีส่วนร่วม ในโลกแห่งความสนุกนี้ได้ นี่จึงเป็นเหตุให้อุตสาหกรรมเกมและแอนิเมชั่นนับเป็น 1 ใน 15 อุตสาหกรรมสร้างสรรค์ที่สภาพัฒนาอุตสาหกรรมมุ่งส่งเสริม ด้วยมองว่าน่าจะเป็นอีกอุตสาหกรรมสำคัญที่ช่วยขับเคลื่อนเศรษฐกิจของประเทศไทยได้ทั้งในปัจจุบันและในอนาค

การพัฒานาเกมส์สำหรับคนรุ่นใหม่

ปัจจุบันมีการพัฒนาเกมส์หรือซอฟต์แวร์ต่างๆอย่างมากมาย แต่การผลิตเกมให้สามารถอยู่รอดได้ในตลาดนั้นยังถือเป็นเรื่องท้าทายเป็นอย่างมาก เนื่องจากมีกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่สามารถพัฒนาเกมให้อยู่รอดได้ในตลาด ท่ามกลางเกมส์ต่างชาติที่ยังคงครองตลาดส่วนใหญ่ ทั้งนี้เพลงไทยสากลได้ถูกนำใช้กับเกม Thapster เกมส์ที่ออกแบบให้ผู้เล่นกดตามจังหวะเสียงเพลง ที่ดัดแปลงมาจากจังหวะของคอร์ดกีตาร์ โดยผู้ผลิตเกมจะต้องให้นักดนตรีศึกษาจังหวะของเพลงก่อนเพื่อให้รูปแบบของเกมตรงกับจังหวะของเพลง ซึ่งเกมส์เหล่านี้ถูกออกแบบให้ใช้กับสมาร์ทโฟนและแทบเล็ต สำหรับผู้พัฒนาเกมส์กลุ่มนี้เกิดจากการรวมตัวของคนรุ่นใหม่ ไม่ว่าจะเป็นโปรแกรมเมอร์ นักการตลาด และกราฟิกดีไซนเนอร์  ที่มีใจรักเทคโนโลยีเหมือนกัน และต้องการผลิตเกมส์ที่สร้างสรรค์ออกสู่สังคม ดังนั้น จะต้องอาศัยบุคลากรที่มีความถนัดในแต่ละด้าน ไม่ใช่เพียงแค่ด้านใดด้านหนึ่ง ที่สำคัญควรมีไอเดียเพื่อรังสรรค์เกมส์ตรงใจผู้เล่นด้วย ในด้านตลาดเกมส์ของไทยนับเป็นตลาดที่มีมูลค่าสูงที่สุดที่ครอบคลุมเกมส์และตลาดแอนนิเมชั่น ทั้งนี้เกมส์ในประเทศไทยสามารถแบ่งเป็นเกมส์ประเภทบนมือถือและแทบเล็ตเนื่องจากพกพาสะดวก นอกจากนี้เกมไทยจะต้องพัฒนาเรื่องการสร้างคาแร็คเตอร์ และการเล่าเรื่องของเกมส์อีกด้วย

การสร้างสรรค์เกมส์ไม่ใช่เรื่องที่ยากเกินไป หากมีการศึกษาในทิศทางนี้ ก็ย่อมมีศักยภาพที่จะสร้างสรรค์เกมส์ได้ เพียงแต่เกมส์นั้นจะได้รับความนิยมในเชิงการค้าหรือไม่ เช่น ประเทศเกาหลีนิยมเล่นเกมส์อเมริกัน ซึ่งผลของนโยบายที่มองกาลไกล คนเกาหลีจึงหันมาเล่นเกมส์เกาหลีและอุตสาหกรรมที่เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ของเกาหลีก็เติบโตตามอย่างรวดเร็ว และก็มีผลให้เกมส์สัญชาติเกาหลีได้กลายเป็นเกมส์ที่นิยามอย่างยิ่งในตลาดโลก

จะเห็นได้ว่า ประเทศไทยมีบุคลากรที่มีความสามารถด้านซอฟต์แวร์โดดเด่นในตลาดโลก และปัจจุบันคนรุ่นใหม่ที่มีความรู้ด้านเทคโนโลยีก็มีการรวมตัวกันเพื่อพัฒนาซอฟต์แวร์มากขึ้น และถ้าความสามารถเหล่านี้ถูกนำมาใช้ในการพัฒนาเกมส์ที่สร้างสรรค์ ก็จะทำให้ได้รับเงินอย่างมหาศาลเลยทีเดียว ดังนั้น ผู้พัฒนาเกมส์ควรจะให้ความสำคัญในการคิดค้นหาลักษณะของเกมส์ใหม่ๆอยู่เสมอ

ข้อควรรู้ ในการเป็นนักเล่นเกมส์ที่ดี

ทุกๆวันจะมีนักเล่นเกมส์หน้าใหม่เข้ามาเล่นเกมส์เป็นจำนวนมาก พวกเขาอาจไม่ทราบถึงธรรมเนียมและกฏกติกาของสังคมของคนเล่นเกมส์ ขณะที่เกมเมอร์รุ่นปัจจุบันจนถึงรุ่นเก๋าเองก็มีหน้าที่คอยบอกและตักเตือนผู้เล่นใหม่ๆให้อยู่ภายใต้ขอบเขตการเล่นเกมส์ การเริ่มต้นของการเล่นผู้เล่นเกมส์ที่ดี คือ เริ่มต้นพูดคุยเพิ่มเป็นเพื่อนเล่นเกมส์ เนื่องจากเกมส์ออนไลน์ปัจจุบัน จะต้องมีเพื่อนคอยช่วยเหลือการเล่น หากกรณีที่ผู้เล่นๆเพียงคนเดียว  ควรพยายามเปิดเรื่องคุยกับผู้เล่นใหม่ๆ หรือผู้เล่นปัจจุบันคอยเปิดประเด็น เพื่อเป็นเพื่อนเล่นเกมส์ เป็นการต่อยอดช่วยเหลือในด่านโหดๆที่ไม่สามารถเล่นเพียงลำพัง พยายามให้คำชมแก่ผู้เล่นคนอื่นๆ หากคิดว่าผู้เล่นๆเกมส์เก่ง และเห็นแววของผู้เล่นใหม่ที่พยายามบรรลุความสำเร็จ ก็ควรให้คำชมเพื่อสร้างกำลังใจแก่พวกเขา และรู้สึกเล่นเกมส์สนุกมากขึ้น อีกทั้งเคารพสิทธิและให้เกียรติแก่ผู้เล่นคนอื่นๆ โดยเปิดโอกาสให้ผู้เล่นๆอย่างอิสระ แต่มันก็มีขอบเขตสำหรับระหว่างผู้เล่นในเวลาทำกิจกรรมต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งทั้งผู้เล่นใหม่และเก่า หากเข้าไปพัวพันในสิ่งที่พวกเขาไม่ร้องขอ หรือทำสิ่งที่ละเมิดธรรมเนียมภายในเกมส์ ก็อาจถูกตำหนิได้ นอกจากนี้ผู้เล่นเกมส์ ควรมีน้ำใจนักกีฬาไม่ว่าจะชนะหรือแพ้ ตัวผู้เล่นควรแสดงการมีน้ำใจแก่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม เพื่อแสดงความจริงใจและอาจเป็นเพื่อนเล่นเกมส์ด้วยกันในอนาคตได้ สิ่งที่ไม่ควรกระทำอย่างยิ่งในการเล่นเกมส์ คือ ด่าทอกับคนอื่น โดยการพูดจาหยาบคายแดกดัน เนื่องจาก แนวเกมส์ต่างๆนั้น จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องอาศัยความร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่นๆ หากมองกลับกัน ผู้เล่นคนที่เหลืออาจมองว่า ก่อนที่ด่าใคร ควรดูตัวเองก่อนหรือไม่

สิ่งสำคัญในการเล่นเกมส์นั้น คือ ควรรู้จักการแบ่งเวลาให้เหมาะสม เพราะการเล่นเกมส์ก็เป็นสิ่งที่ผ่อนคลาย แต่ขณะเดียวกันผู้เล่นจะต้องออกมาจากโลกแห่งความจริงบ้างไม่เพียงแต่ตั้งหน้าตั้งตาเล่นอย่างเดียว เพราะเมื่อเริ่มต้นเรียนหรือทำงานอาจจะส่งผลเสียต่อตนเองเป็นอย่างมาก นอกจากนี้ไม่อย่าลืมให้เวลาครอบครัวและคนที่รักด้วย

 

การเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้เล่นเกมมือถือ

Screen-Shot-2557-12-15-at-10.42.18-PMตลาดเกมมือถือ 2015 ของเอเชียจากผลการรายงานแสดงให้เห็นว่าตลาดเกมมือถือของจีนเพิ่มขึ้น คาดว่าประเทศจีนอาจจะมีโอกาสแซงหน้าอเมริกาเหนือ กลายเป็นตลาดเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดของโลกรองจากประเทศญี่ปุ่น โดยจำนวนผู้ใช้งานอินเตอร์เน็ตบนมือถือที่สูงของจีนเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้มีการขยายตัวเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของตลาดเกมมือถือ นอกจากนี้ความแพร่หลายของเครือข่ายอินเตอร์เน็ตบนมือถือและวิธีการชำระเงินของเกมมือถือที่ได้รับการปรับปรุงแล้ว ทำให้ประเทศจีนมีสภาพการณ์พัฒนาของตลาดเกมมือถือที่ดี

ปัจจัยหลักของการเติบโตของอินเตอร์เน็ตบนมือถือและผู้เล่นเกมมือถือ มาจากการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของสมาร์ทโฟน สัดส่วนสมาร์ทโฟนและมือถือแบบธรรมดาในแต่ละพื้นที่ของเอเชียแปซิฟิกของแต่ละประเทศมีความใกล้เคียงกัน และใกล้เคียงกับอัตราส่วนในยุโรปเอเมริกา ส่วนเอเชียตะวันออกเฉียงใต้นั้น ประเทศสิงคโปร์มีการใช้สมาร์ทโฟนมากที่สุด ตามมาด้วยมาเลเซีย ประเทศไทย อินโดนีเซีย และฟิลิปปินส์ จุดเด่นของเกมมือถือ คือมันสามารถเล่นที่ไหนก็ได้ ไม่ต้องมาคอยนั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์ แน่นอนว่าปัจจุบันแทบทุกคนก็ใช้สมาร์ทโฟนกันแทบหมดแล้ว เกมมือถือจึงเข้าถึงได้ง่าย จากยุคเกมที่เป็นเกมออฟไลน์อย่างยุคสมัยแองกรีเบิร์ดฟีเวอร์ จนมาถึงปัจจุบันก็ได้มีการพัฒนาในด้านคอนเท้นท์ของตัวเกมให้สนุกมากยิ่งขึ้น และแน่นอนว่าเป็นแบบออนไลน์เล่นกับผู้เล่นหลายๆคนด้วย จึงได้มีการเปลี่ยนถ่ายผู้เล่นจากการที่ต้องมานั่งเล่นที่คอม กลายมาเป็นนั่งเล่นบนมือถือแทนที่สามารถจะเล่นเมื่อไหร่ก็ได้ ซึ่งพฤติกรรมการเล่นเกมของคนในแต่ละประเทศมันไม่เหมือนกัน ดังนั้นจะเปิดเกมที่ไทยต้องมีการศึกษาตลาดกันอย่างเข้มข้น

จากความแพร่หลายของสมาร์ทโฟนและเครือข่ายอินเตอร์เน็ตบนมือถือในประเทศจีนที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ทำให้ตลาดเกมมือถือได้รับความสนใจจากธุรกิจต่างๆมากขึ้น และในช่วงสองปีที่ผ่านมามีการควบรวมของเกมมือถือในประเทศจีนเพิ่มมากขึ้น ทำให้มีเงินทุนมากมายไหลเข้ามาในตลาดเกมมือถือและได้รับเงินสนับสนุนเพิ่มมากขึ้น ในสภาพที่ตลาดเกมมือถือของประเทศจีนมีการขยายตัวอย่างต่อเนื่อง การแข่งขันก็เพิ่มมากขึ้นด้วย ผู้ประกอบการเกมมือถือไม่เพียงแต่ต้องเพิ่มความเร็วในการผลิตเกมใหม่ๆ แต่ยังต้องปรับปรุงระบบการจัดการของบริษัทให้ดีขึ้นเพื่อที่บริษัทจะได้รับส่วนแบ่งในตลาดที่เพิ่มมากขึ้น

เกมส์ออนไลน์ไม่เพียงแต่ให้โทษเท่านั้น ยังมีข้อดีอีกมากมาย

เกมส์ออนไลน์ได้รับความนิยมมาอย่างต่อเนื่อง เราจะได้เห็นจากที่มีร้านอินเตอร์เกิดขึ้นมากมายตามแหล่งต่างๆ และมีบุคคลจำนวนมากให้ความสนใจถึงขั้นเรียกได้ว่า ติดเกมส์ จนทำให้เกิดผลกระทบต่างๆมากมาย เช่น เด็กที่ก่อเหตุโขมยรถ แล้วอ้างว่าเลียนแบบมากจากในเกมส์ แต่ในความเป็นจริงแล้วเกมส์ไม่ได้มีโทษร้ายแรงขนาดนั้น เพียงแค่ผู้บริโภครู้จักแยกแยะผลดีผลเสียของเกมส์ได้ สำหรับข้อดีของผู้ที่เล่นเกมส์อยู่เสมอ มีดังนี้

1.มีทักษะในการพิมพ์ดีดได้ไวขึ้น เด็กหลายคนที่ไม่เคยทำการสัมผัสแป้นพิมพ์มาก่อนต่างพูดเป็นเสียงเดียวกันว่า การเล่นเกมส์สามารถทำให้พวกเขาพิมพ์ดีดได้ไวขึ้น โดยไม่ต้องหัดเรียนพิมพ์ดีดเลย

2.รู้จักการวางแผนอย่างเป็นระบบ มีการวางแผนในการลงเล่น วางแผนการเลือกตัวละคร วางแผนอย่างไรให้เราสามารถสู้กับฝ่ายตรงข้ามได้

3.รู้จักหน้าที่ในการทำงานเป็นทีม ในแต่ละตัวละครจะมีจุดเด่นแตกต่างกันออกไป ทำให้ต้องรู้จักช่วยเหลือกัน ช่วยเหลือผู้ที่อ่อนแอกว่า

4.ฝึกฝนด้านการค้าขาย เกมส์สามารถกำหนดตัวเองเป็นพ่อค้าได้ โดยการตั้งชื่อร้านเพื่อให้เป็นจุดเด่น ฝึกคำนวณราคาก่อนขายสินค้า รู้จักการบริการ ให้ความคิดเห็นกับสินค้าของตน ทำให้มีทักษะด้านการค้าในอนาคต

5.รู้จักเข้าสังคม เกมที่ต้องเล่นกับผู้อื่น จึงต้องมีการปรับตัว มีการทักทาย เพื่อทำความรู้จักเพื่อนใหม่ เด็กต้องรู้จักที่จะทักทายผู้อื่นก่อน การให้การช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

6.รู้จักให้อภัย การเล่นเกมออนไลน์ มีการกระทบกระทั่งกันด้วยความไม่ตั้งใจ ต้องกล่าวคำ “ขอโทษ” และ ก็ต้องรู้จักให้อภัย

7.ทำให้เป็นคนมีน้ำใจ ผู้เล่นที่มีน้ำใจ ตอบคำถาม ให้คำปรึกษา ซึ่งถือเป็นการกระทำที่เกิดจากความมีอัธยาศัยดี

8.ทำให้รู้จักมารยาท ให้เป็นคนมีมารยาทในการเข้าสังคม ไม่ว่าจะเป็นการทักทายด้วยวาจาสุภาพกับคนที่เพิ่งรู้จัก การพูดคำ “ขอบคุณ” เมื่อได้รับความช่วยเหลือจากบุคคลอื่น

9.ทำให้เกิดเพื่อนใหม่ ทำให้ผู้เล่นที่คุ้นเคยกัน เกิดมิตรภาพที่ดีต่อกัน ผู้เล่นจำนวนมากที่เจอกันตามงานที่ค่ายเกมแต่ละเกมจัด แล้วได้พบปะเจอตัวจริง พูดคุยกันกลายเป็นเพื่อนที่ดีต่อกันในโลกแห่งความเป็นจริง

นี่เป็นเพียงแค่ข้อดีบางส่วนเท่านั้น ยังมีข้อดีของเกมส์ออนไลน์ที่คุณต้องเข้ามาสัมผัสด้วยตนเอง ถึงจะรู้ว่ามีข้อดีอย่างไร

กระแสความนิยมในการเล่นเกมส์ออนไลน์ยุคปัจจุบัน

โลกปัจจุบันมีการเปลี่ยนแปลงพัฒนาอยู่ตลอดเวลาทั้งด้านเทคโนโลยี สังคม วัฒนธรรม ที่ขับเคลื่อนไปโดยระบบเศรษฐกิจจากการพัฒนาเทคโนลียีต่างๆที่ควบคู่ไปกับเศรษฐกิจทำให้เกิดสิ่งใหม่ๆขึ้นมามากมายที่เรียนว่าโลกออนไลน์เป็นเทคโนโลยีที่ใช้ในการติดต่อสื่อสารที่ทำให้ไลฟ์สไตล์ของคนเปลี่ยนแปลงไปนอกเหนือจากการใช้งานจึงเป็นความบันเทิงออนไลน์ที่มาในรูปแบบเว็บไซต์ต่างๆที่พัฒนารูปแบบมาเรื่อยๆจนมีเกมแบบเล่นคนเดียวบนเว็บจนมาเป็นเกมออนไลน์ในปัจจุบัน รวมถึงเกมออนไลน์บนเครื่อข่ายชุมชนออนไลน์ที่ล้วนแต่เป็นสื่อที่มีจุดประสงค์ในทางธุรกิจช่วงแรกของเกมเป็นการบริการความบันเทิงเพื่อสนองความต้องการสนุกสนานเพลิดเพลินเท่านั้น จนเมื่อเกมพัฒนามากขึ้นมีระบบธุรกิจเข้ามาเกี่ยวข้องโดยตรง ซึ่งเมื่อก่อนผู้เล่นจะเสียเงินเพียงครั้งเดียวในการซื้อเกมมาเล่นเท่านั้น แต่ตอนนี้ไม่เพียงแต่จ่ายสำหรับซื้อเกมเท่านั้นแล้ว แต่ในเกมเองยังมีอุปกรณ์ต่างๆไว้ซื้อขาย โดยผู้เล่นก็ยอมซื้อเพียงเพื่อให้ตัวเองได้เก่งขึ้นเล่นสนุกขึ้นโดยระบบเกมก็ยังพัฒนาขึ้นเรื่อยๆ ที่สามารถสร้างสังคมในเกมได้เสมือนจริง ยกตัวอย่างเช่น GodsWar Onlineเป็นเกมออนไลน์ที่บริษัท IGG ได้พัฒนาขึ้นมาอย่างเต็มตัวเป็นเกม 3D MMORPG โดยสร้างภายใต้เรื่องราวเกี่ยวกับต านานและวัฒนธรรมของกรีก ซึ่งเกมนี ได้รับความนิยมสูงเพราะเริ่มจากตัวเกมที่มีกราฟิกสีสันสวยงามดึงดูดผู้เล่นมีเนื้อเรื่องเกมที่น่าสนใจและอ้างอิงจากตำนานจริง และการเชื่อมโยงกับเฟสบุคที่ทุกคนถ้ามีเฟสบุคก็จะสามารถเข้าไปเล่นเกมนี้ได้เลยโดยไม่ต้องทำการลงเกมก่อน

จะเห็นได้ว่าการให้บริการเกมออนไลน์เป็นธุรกิจที่สร้างรายได้หลักให้แก่กลุ่มบริษัทฯ เป็นอย่างมาก มีการเพิ่มจำ นวนเกมออนไลน์และปรับปรุงเกมในรูปแบบทันสมัยอยู่เสมอ ก็จะเสริมสร้างฐานะทางการตลาดให้แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง ได้ ฉะนั้นแล้วเกมส์ออนน์ในปัจจุบันนั้นเป็นสิ่งที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างมากสำหรับสังคมที่มีการเล่นกันอย่างแพร่หลาย ไม่ว่าจะเป็นเด็กหรือผู้ใหญ่ล้วนมีความสนใจเป็นอย่างยิ่ง ดังนั้นกระแสความนิยมเกมออนไลน์นั้นมีผลกระทบต่อสังคมทั้งด้านดีและไม่ดี ซึ่งขึ้นอยู่กับการตัวบุคคลด้วย

ขณะนี้เกมออนไลน์กำลังเป็นที่สนใจของสังคมออนไลน์ทั้งหน่วยงานภาครัฐและภาคเอกชน

25

ในขณะนี้เกมออนไลน์กำลังเป็นที่สนใจของสังคมออนไลน์ ทั้งหน่วยงานภาครัฐและภาคเอกชนต่างก็มุ่งให้ความสำคัญกับแนวโน้มของปัญหาที่กำลังจะเกิดขึ้น จะเห็นได้จากกระทรวง ICT ได้มีการจัดการประชุมเชิงปฏิบัติการ เมื่อวันที่ ๖ มีนาคม พ.ศ.๒๕๔๖ ที่ผ่านมา โดยได้ข้อสรุปเกี่ยวกับแนวทางของมาตรการในการจัดการโดยมุ่งเน้นที่บริษัทผู้ประกอบการเกมออนไลน์ นั่นคือ บริษัท บีเอ็ม มีเดีย จำกัดและบริษัท เอเชียซอฟท์ อินเตอร์เนชั่นแนล จำกัด ในฐานะผู้ให้บริการเกม Ragnarok ในเมืองไทย และมุ่งเน้นที่ร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ ผ่านทางตัวแทนของผู้ประกอบการอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ กล่าวคือ สมาพันธ์ผู้ประกอบการร้านอินเทอร์เน็ตและชมรมผู้ประกอบการร้านอินเตอร์เน็ตแห่งประเทศไทย แต่ปัญหาที่เรากำลังเผชิญอยู่ในโลกเกมคอมพิวเตอร์ก็คือ เนื้อหาของเกมที่ไม่เหมาะกับผู้เล่นและพฤติกรรมที่เกิดจากการเล่นเกม

เนื้อหาของเกมนั้นอาจส่งผลกระทบในเชิงจิตวิทยา เป็นผลกระทบเชิงซึมซับพฤติกรรมในเกมที่ผู้เล่นนั้นสวมบทบาทอยู่ ทำให้ผู้เล่นเกิดความคุ้นชินกับพฤติกรรมที่ตนสวมบทบาทที่ตนเล่นอยู่ เช่น Grand Theft Auto 3 ซึ่งผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นโจรขโมยรถ สามารถทำกิจกรรมต่างๆที่ล้วนแต่เป็นการฝ่าผืนกฎหมายและศีลธรรมได้โดยชอบธรรม ความสนุกสนานก็จะเพิ่มขึ้นตามระดับความเลวที่กระทำ เป็นต้น ในขณะเดียวกันการเล่นเกมก็ส่งผลกระทบภายนอก ทำให้ผู้เล่นเกิดอาการติดเกม ใช้เวลาส่วนใหญ่กับเกม ขาดการพัฒนาในเชิงสังคม หากเป็นเด็กก็จะทำให้เสียการเรียน ในปัจจุบัน เกมคอมพิวเตอร์มีทั้งแบบออนไลน์ และแบบไม่ออนไลน์ ซึ่งในขณะนี้ภาครัฐได้มีการตรวจสอบเนื้อหาของเกมเฉพาะเกมที่เป็นแบบออนไลน์ ซึ่งมีจำนวนน้อยมาก เช่น Ragnarok หรือ Dragon Raja เป็นต้น แต่เรากำลังลืมไปว่าในบรรดาเกมคอมพิวเตอร์ทั้งหลายนั้น เกมคอมพิวเตอร์แบบออนไลน์เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเกมคอมพิวเตอร์ เกมออนไลน์ถูกนำเข้ามาโดยบริษัทที่มีประกอบการอย่างชัดแจ้ง สามารถถูกตรวจสอบและถูกควบคุมในเนื้อหาของการประกอบการได้อย่างชัดเจนโดยภาครัฐและภาคเอกชน แต่บรรดาเกมคอมพิวเตอร์อีกเป็นจำนวนมาก ทั้งที่ขายอย่างถูกต้องตามลิขสิทธิ์ และแอบขายในตลาดมืด ที่มีเนื้อหาที่สามารถโน้มนำให้เกิดพฤติกรรมในเชิงลบ กลับยังไม่ได้ถูกนำมาพูดถึงเท่าที่ควร ทั้งที่สิ่งเหล่านี้มีความเป็น ”ภัย” มากกว่าเกมออนไลน์

การพัฒนาเกมและความต้องการของผู้บริโภคในปัจจุบัน

25

คราวนี้เราจะพาไปรู้จักกับ 8 เกมสุดโหดเล่นโคตรยาก ที่เป็นเกมในยุคปัจจุบันกันบ้าง ว่ามีเกมอะไรบ้างที่คุณจะรู้สึกปวดตับมากหากไปหยิบมันมาเล่นดู แต่ถ้าคุณแน่จริงก็ลองหาเกมเหล่านี้มาเล่นกันดูได้เลย และหากคุณสามารถเล่นมันจนจบได้ล่ะก็ถือว่าคุณแน่จริงเกมแอคชั่นผจญภัย Open World ที่ขึ้นชื่อเรื่องความโหดไปทั่วโลก อันเป็นผลมาจากการที่ตัวละครผู้เล่น “ตายง่าย” แถมเมื่อตายแล้ว ตัวละครผู้เล่นก็จะกลายเป็นซากศพมีชีวิตที่เรียกกันว่า Hallow ซึ่งความสามารถต่างของผู้เล่นจะลดลง ยิ่งตายบ่อย พลังก็ยิ่งลดลงเรื่อยๆ (ลดสูงสุด 50% ไม่ใช่ลดราคานะ) แถมไอเทมคืนชีพก็หาได้ยากมาก แม้ว่าเกมนี้จะไม่จำกัดจำนวนการตาย สามารถตายได้เรื่อยๆ แต่มันก็ยากที่จะใช้ร่างศพเน่าๆไปตีบอส เพราะความสามารถที่ลดลงของตัวเรานั่นเอง หากเล่นจนจบเกมได้แล้ว ก็อย่าลืมเช็คด้วยนะ ว่าคุณตายไปกี่ครั้ง

ก้อนเนื้อผจญภัย เกมแอคชั่นแบบ 2D ที่ดูภาพอาจไม่น่าเล่นแต่เกมสนุกกว่าที่คิด มาพร้อมกับฉากการตายสุดโหดสารพัด พร้อมกับเลือดแดงฉานทุกๆที่ที่นายก้อนเนื้อนี้เคลื่อนที่ไป สาเหตุที่เกมนี้ยากก็เพราะมันเป็นเกมแอคชั่นแบบเน้นความเร็วมากในการเคลื่อนที่ กระโดดจากจุดหนึ่งไปยังจุดหนึ่ง เพื่อหลบกับดักหรือแพรตฟอร์มตามฉากอย่างรวดเร็ว หากช้าหรือพลาดนิดเดียว จากก้อนเนื้อ ก็จะกลายเป็นเศษเนื้อทันทีเกมแอคชั่นแบบ 2D เช่นเดียวกับก้อนเนื้อ เพราะจงใจทำออกมาให้มีกับดักเต็มฉาก เพิ่มความปวดตับเวลาเล่นให้กับผู้เล่น ตัวละครเกมนี้ดูไม่โหดมาก เป็นนักล่าสมบัติคล้ายอินเดียน่าโจนส์ แต่จุดที่โหดของเกมนี้คือ แต่ละฉากของเกมนั้น เวลาเล่นแต่ละครั้งมันจะไม่เหมือนกัน เพราะตำแหน่งของกับดักมันเปลี่ยนแปลงได้ และไม่มีการเตือน จู่ๆหอกหรือหินมันอาจจะพุ่งมาเสียบผู้เล่นได้ทุกเมื่อ คุณจะรู้ก็อาจเมื่อคุณตายไปแล้ว

‘เสน่ห์ของเกมในสมาร์ทโฟน’ เทคโนโลยีสุดล้ำ

เสน่ห์ของเกมในสมาร์ทโฟน คือ แต่ก่อนเราเล่นเกมมือถือคนเดียวเหมือนเกมกด แต่เกมในสมาร์ทโฟนมีการเชื่อมต่อกับแอพอื่น ๆ เช่น เฟซบุ๊ก ไลน์ พอเราเล่นปุ๊บก็สามารถติดต่อไปยังเพื่อนที่อยู่ในโซเชียลมีเดียของเราได้”

ปัจจุบันสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต เป็นสินค้าไอทีที่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง ด้วยฟังก์ชั่นต่างๆ ที่ใช้งานได้หลากหลาย ง่ายต่อการพกพา โดยเฉพาะเกมในแอพพลิเคชั่นมากมายที่เราสามารถดาวน์โหลดมาเล่นได้ฟรีๆ เพื่อความบันเทิง หากเล่นสนุกอยู่บนความเหมาะสมก็ถือว่าใช้เทคโนโลยีได้อย่างถูกต้องทันยุคสมัย แต่หากใครพลาดพลั้งตกเป็นเหยื่อสูญเสียเงินในกระเป๋าแบบง่ายๆ คงไม่ดีแน่…!!

ภาพรวมของเกมในสมาร์ทโฟน เป็นเกมอย่างหนึ่งที่มีมาหลายสิบปีแล้ว ปัจจุบันเริ่มแพร่หลายมากเพราะมาอยู่ในโทรศัพท์มือถือที่เป็นสมาร์ทโฟน เพราะแต่ก่อนเกมจะอยู่ในเครื่องคอม พิวเตอร์ และพวกเครื่องคอนโซล การเล่นแต่ละครั้งต้องเสียบปลั๊กเปิดโทรทัศน์ดู ยุ่งยาก แต่เมื่อมาอยู่ในโทรศัพท์มือถือ สามารถเล่นได้ง่ายขึ้น

และด้วยความที่เป็นสมาร์ทโฟนทำให้เล่นง่ายมากขึ้น เพราะสมัยก่อนโทรศัพท์มือถือเป็นแบบฟีเจอร์โฟน (feature phone) มีเกมเล็กๆ เหมือนเกมกดจึงไม่ค่อยสนุก แต่พอมาเป็นสมาร์ทโฟนมีซีพียู มีระบบที่ทำงานได้มากขึ้น มีพื้นที่เก็บเกมได้มากขึ้น จึงสามารถใส่ฟังก์ ชั่นได้หลากหลาย ที่สำคัญโทรศัพท์มือถือสมาร์ทโฟนสามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้ เกมพวกนี้จึงสามารถเชื่อมต่อไปเล่นกับคนอื่น ๆ ได้

จุดเด่นของเกมสมาร์ทโฟนที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ คือ สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีไม่ต้องเสียเงินไปซื้อ แต่ว่าระบบจะเรียกเก็บเงินถ้าเราอยากเล่นเกมให้ง่ายขึ้นหรืออยากได้ฟังก์ชั่นหรือไอเท็มเสริมต่าง ๆ เพื่อให้เราพิชิตเกมให้เร็วขึ้น หรืออาจจะมีโฆษณาแฝงมารบกวนเวลาเล่นต้องจ่ายเงินเพื่อลบออก ซึ่งเสน่ห์ของเกมในสมาร์ท โฟน คือแต่ก่อนเราเล่นเกมมือถือคนเดียวเหมือนเกมกด แต่สมาร์ทโฟนมีการเชื่อมต่อกับแอพอื่น ๆ เช่น เฟซบุ๊ก ไลน์ พอเราเล่นปุ๊บมันสามารถติดต่อไปยังเพื่อนที่อยู่ในโซเชียลมีเดียของเราได้

ถึงแม้ว่าการเล่นเกมในสมาร์ทโฟนจะเหมือนนั่งเล่นอยู่คนเดียว แต่มันก็เหมือนมีส่วนร่วมเล่นกับคนอื่นทางอ้อม เช่น มีการโอ้อวด แจกจ่ายไอเท็ม เชิญชวนเพื่อนให้มาเล่นเพื่อให้ตัวเองได้ไอเท็มเพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นกลยุทธ์ของบริษัทเกมและเป็นการโฆษณาทางอ้อมอย่างหนึ่ง นอกจากนี้บริษัทเกมยังมีกลยุทธ์ที่บอกว่าถ้าอยากได้ไอเท็มเพิ่มหรือเหรียญฟรี ต้องกดไลค์ในเฟซบุ๊กจึงกลายเป็นว่าเมื่อเรากดไลค์ในเฟซบุ๊กแล้วได้เหรียญเพิ่มมาเล็กน้อย แต่เพื่อนที่อยู่เฟซบุ๊กอีกหลายร้อยคนเห็นไลค์ที่เรากดหรือแชร์ กลายเป็นว่าเราโฆษณาให้บริษัทฟรีๆ

เกมที่อยู่ในแอพสโตร์และเพลย์สโตร์ ถือเป็นแอพ แอพหนึ่งที่ใคร ๆ สามารถพัฒนาขึ้นไปอยู่ในนั้นได้ไม่ว่าจะเป็นนิสิตนักศึกษาหรือบุคคลทั่วไป ซึ่งปัจจุบันยังไม่มีหน่วยงานใดเข้ามาตรวจสอบอย่าง เป็นทางการ แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือต้องให้ ความรู้ ความตระหนักแก่ผู้ใช้งาน ไม่ว่าจะ เป็นเด็กและเยาวชน รวมทั้งผู้ที่เกี่ยวข้อง ทั้งหลายมากกว่า เพราะว่าการควบคุมสื่อ ต่าง ๆ จากอินเทอร์เน็ตไม่ใช่เรื่องง่าย

วิธีการซื้อของในเกมของสมาร์ทโฟนแตกต่างจากการซื้อขายของทางอินเทอร์เน็ตทั่วไป เช่น ผู้ที่เข้าไปในเว็บของ ‘อเมซอนดอทคอม” มีจุดประสงค์หลักเพื่อซื้อหนังสือ จึงมีความตระหนักดีอยู่แล้วว่าต้องเสียเงินในการซื้อ แต่ว่าเกมในสมาร์ทโฟนการซื้อ-ขายเป็นตัวแฝงที่คนเล่นไม่มีความรู้หรือผู้ใหญ่ที่เอาสมาร์ทโฟนให้เด็กเล่น ย่อมไม่มีทางทราบได้เลย เพราะไม่ได้ตั้งใจจ่ายเงินแต่อยากเล่นเกม ระหว่างเล่นเกมปรากฏว่าตัวละครตาย ระบบจะถามว่าอยากชุบชีวิตหรือไม่หรืออยากได้อาวุธเสริมหรือไม่ ถ้ากดตอบใช่จะมีลิสต์ขึ้นมาระบุราคา ถ้าคนที่ไม่รู้เรื่องก็กดไปทำให้ได้ไอเท็มมาโดยที่ไม่รู้ว่าบัตรเครดิตที่ผูกไว้กับสมาร์ทโฟนโดนตัดเงินไปแล้ว หรือยิ่งถ้าใครใช้แบบลงทะเบียนจ่ายรายเดือนจะมีการเรียกเก็บภายหลัง

ฉะนั้นวิธีที่ดีที่สุดและง่ายที่สุดหากจะต้องซื้อสมาร์ทโฟนให้เด็กใช้ ควรใช้แบบเติมเงินเพราะถ้าเงินหมดก็ใช้ไม่ได้ และการผูกหมายเลขบัตรเครดิตไว้ในโทรศัพท์มือถือ ต้องระวังให้ดี ควรล้างออกทุกครั้งที่ใช้งาน อีกอย่างสาเหตุที่ทำให้ใครหลายคนติดเกมในสมาร์ทโฟน เนื่องจากมีการเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตได้ ฉะนั้นเกมจึงมีการอัพเดทอยู่ตลอดเวลา ยกตัวอย่างเกมแองกี้เบิร์ด ถ้าเป็นวิดีโอเกมสมัยก่อนเล่นจบแล้วจบเลย แต่บนสมาร์ทโฟนเล่นเสร็จแล้ว ระบบจะขึ้นแบรนเนอร์มาบอกให้อัพเดทเพิ่มแล้วดาวน์โหลดมาเล่นต่อ ทำให้เรารู้สึกมีอะไรใหม่ๆ มาให้เล่นตลอดจึงไม่รู้สึกเบื่อ

อินเตอร์เน็ตเพิ่มความสะดวกในการเข้าถึงเกมออนไลน์ได้ง่ายขึ้น


ในยุคที่โลกเน้นการสื่อสารกันด้วยอินเตอร์เน็ตแบบนี้ ก็ยิ่งทำให้การเล่นเกมออนไลน์ได้รับความนิยมมากขึ้นตามไปด้วย ไม่เหมือนสมัยก่อนๆที่อินเตอร์เน็ตยังไม่แพร่หลายนัก เกมออนไลน์มีเล่นกันเฉพาะกลุ่ม มีเกมออนไลน์ให้เลือกเล่นกันไม่มาก แต่ในปัจจุบันเราสามารถเข้าถึงเกมออนไลน์ได้ง่ายกว่าเมื่อก่อน ไม่ว่าจะเป็นเกมส์คอนโซล เกมส์พีซี เกมส์เล่นบนเว็บ เกมส์มือถือ และแม้แต่เกมออนไลน์ MMO เอง ทุกแนวล้วนแต่มีระบบการเล่นแบบออนไลน์ทั้งสิ้น ทำให้การแข่งขันในเรื่องตลาดเกมออนไลน์สูงขึ้นกว่าเมื่อก่อนมาก ในยุคปัจจุบันที่อินเตอร์เน็ตมีความสำคัญกับมนุษย์ ที่ช่วยอำนวยความสะดวกและสร้างสรรสิ่งใหม่ๆได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด ทั้งเรื่องชีวิตประจำวันอย่างการจดบันทึกประจำวัน ระบบการเตือนความจำ หรือการเลือกร้านอาหาร เรื่องการทำงานที่ตอนนี้เป็นส่วนสำคัญเป็นอย่างยิ่งทั้งการติดต่อสื่อสาร ส่งอีเมลล์ ภาพเคลื่อนไหว ข้อมูลปริมาณมากๆ หรือการประชุมผ่านเครือข่าย ที่ช่วยให้งานเดินไปอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ นอกการนี้ยังมีเรื่องของความบันเทิงทุกรูปแบบที่เข้ามาสู่ระบบอินเตอร์เน็ตอย่างมากมาย ทั้งรายการโทรทัศน์ วิทยุ การรับชมรับฟังเพลง โดนเฉพาะอย่างยิ่งเกมออนไลน์ที่เข้ามาเป็นสิ่งบันเทิงที่มีสำคัญ เข้าถึงคนทุกเพศทุกวัย เกิดการพัฒนาและกลายเป็นธุรกิจที่ทำเงินมหาศาลในทุกวันนี้

เกมออนไลน์เป็นสิ่งบันเทิงใหม่ที่เข้ามาเพิ่มเติมจากเกมคอมพิวเตอร์ธรรมดา โดยเริ่มแรกเกมคอมพิวเตอร์ยังเป็นเกมออฟไลน์ คือลงตัวเกมและเล่นในคอมพิวเตอร์ส่วนตัวคนเดียว จนเริ่มมีการพัฒนามาให้สามารถเล่นเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นด้วยระบบเน็ตเวิร์คแลน ทำให้เล่นเกมกับเพื่อนที่เขื่อมต่อกันอยู่ได้ จนได้พัฒนามาถึงจุดสูงสุดโดยการเชื่อมต่อผ่านอินเตอร์เน็ต ทำให้สามารถเล่นเกมร่วมกันได้กับคนทั่วโลกผ่านเกมออนไลน์ต่างๆที่บริษัทต่างๆได้พัฒนาจนมีให้เลือกมากมาย นอกจากนั้นยังมีในส่วนของตัวโซเชียลเน็ตเวิร์คที่กำลังเป็นที่นิยมซึ่งแน่นอนว่าเป็นระบบที่ออนไลน์ทั่วโลกอยู่แล้ว ยิ่งมีการทำเกมลงบนโซเชียลเน็ตเวิร์คทำให้การเล่นเกมออนไลน์ง่ายขึ้นและสนุกมากขึ้นจากการเล่นกับคนทั่วโลก

ปัจจุบัน วัยรุ่นไทยสนใจเล่นเกมออนไลน์เป็นจำนวนมากและนับวันจะทวีจำนวนเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ทุกปี ซึ่งเป็นผลจากการกระตุ้นทางธุรกิจ และความสะดวกในการเข้าถึงเกมออนไลน์ ประกอบกับแรงดึงดูดของเกมที่มีความสวยงาม สนุกเพลิดเพลิน เนื้อหาท้าทาย ผู้เล่นสามารถแข่งขันพูดคุยกับกลุ่มเพื่อนผ่านตัวละครในเกมออนไลน์ได้ทั้งที่นั่งเล่นอยู่ที่บ้าน จึงทำให้ผู้เล่นมีพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมหรือติดเกมออนไลน์ได้ ปัญหาที่เกิดจากพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ของเด็กไทยมีแนวโน้มที่จะทวีความรุนแรงขึ้น เช่น หนีโรงเรียน ไปโรงเรียนแต่ไปไม่ถึงโรงเรียน เลิกเรียนแต่ไม่ถึงบ้านใช้เวลา 5-6 ชั่วโมงอยู่ในร้านเกม นำเงินค่าขนมจ่ายเป็นค่าเล่นเกมจนหมด ขโมยเงิน ขโมยของมีค่าในบ้านไปขายเพื่อแลกเป็นเงินไปเล่นเกม บางรายขายยาเสพติด หรืองัดตู้เอทีเอ็มเพื่อเอาเงินไปเล่นเกม และน่าเศร้าที่สุด คือ เด็กเล่นเกม จนช็อกตายคาจอ คอมพิวเตอร์ บางคนเล่นเกมจนเครียดฆ่าตัวตาย แม่ของเด็กเล่นเกมที่โกรธ ลูกน้อยใจ จนฆ่าตัวตาย

อินเทอร์เน็ตถือว่าเป็นสื่อที่มีบทบาทสำคัญอย่างมากในโลกออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มเด็กและเยาวชน ซึ่งเป็นกลุ่มหลักในการใช้สื่ออินเทอร์เน็ต เพราะสามารถเข้าถึงและรับรู้ข้อมูลข่าวสารได้จากทุกมุมโลก และสามารถทำให้เล่นเกมส์ออนไลน์ได้ง่ายขึ้นด้วย

ตลาดเกมขยายกว้างขึ้น เจ้าตลาดเกมออนไลน์เปลี่ยนมือ


เนื่องจากสังคมในยุค Globalization หรือ “สังคมออนไลน์” ได้เปิดกว้างมากขึ้น ส่งผลให้ระยะทางไม่เป็นอุปสรรคสำคัญต่อการสื่อสาร แต่จะยิ่งพัฒนาให้สื่อสารระหว่างกันอย่างรวดเร็วขึ้นโดยเทคโนโลยีไอซีที ตลาดของธุรกิจเกมออนไลน์ในปัจจุบันซึ่งตั้งอยู่บนฐานของระบบการสื่อสาร จึงมีมูลค่าสูงขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อ เมื่อตลาดมีขนาดใหญ่เช่นนี้ ผู้ให้บริการเกมออนไลน์หลักๆในอนาคต จึงมิใช่แค่เพียงบริษัทผู้นำเข้าเกมหรือเจ้าของลิขสิทธิ์เกมแต่อย่างเดียวเท่านั้น หากผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต หรือที่เรียกว่า Internet Service Provider จะเข้ามามีบทบาทมากขึ้นกว่าเดิม เพราะจากอัตราการเติบโตของผู้ใช้งานออนไลน์บนอินเทอร์เน็ตมีมากขึ้น ส่งผลกระทบให้ราคาค่าบริการอินเทอร์เน็ตถูกลง ทางรอดของธุรกิจ ISP เพื่อแบกรับกับต้นทุนบนโครงข่ายที่มีมูลค่าสูง ( High fixed cost for telecommunication) และเป็นทางออกที่ทำกำไรได้มากที่สุด คือ การขยายวงจรธุรกิจเข้าไปสู่การเป็นผู้ให้บริการด้านเนื้อหา หรือ Content Provider บนอินเทอร์เน็ต ซึ่งการเลือกเจาะกลุ่ม Content ที่ได้รับความนิยมอย่างเช่นเกมออนไลน์ ก็เป็นทางออกที่คุ้มค่าแก่การลงทุนจนไม่อาจปฏิเสธได้

อีกเหตุสนับสนุนหนึ่ง คือ โดยธรรมชาติแล้ว เกมออนไลน์กับอินเทอร์เน็ต เป็นสินค้าประเภท Complementary ที่แยกจากกันไม่ได้ ดังนั้น ด้วยทั้งทรัพยากรที่มีอยู่และศักยภาพความเชี่ยวชาญของผู้ประกอบการ ISP แล้วทำให้บทบาท ISP จะมิใช่แค่เพียงผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตหรือการต่อเชื่อมเข้าเซิร์ฟเวอร์เกมเท่านั้น แต่ขยายวงจรธุรกิจเข้าไปในส่วนที่เกี่ยวเนื่องกับเกมมากขึ้น ไม่ว่าจะการนำเข้าเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมอีกหลายเกมจากต่างประเทศ การให้บริการเซิรฟเวอร์ตั้งเกม แม้แต่การจำหน่ายและบริหารลิขสิทธิ์เกมครบวงจร จนสามารถยึดครองทั้งระบบ Supply Chain ของเกมโดยเพิ่มคุณค่าของ Game Network ที่ตัวเองถือครองอยู่ให้มีคุณค่ามากที่สุด

และในทศวรรษหน้า ธุรกิจเกมออนไลน์และเนื้อหาสาระบันเทิงต่างๆบนอินเทอร์เน็ตจะเป็นธุรกิจที่ทำกำไรมากกว่าธุรกิจการให้บริการเครือข่ายหรือโครงสร้างสาธารณูปโภคต่างๆ เมื่อความเร็วของอินเทอร์เน็ตสูงขึ้นและราคาถูกลงจนเหมือนให้เปล่า จุดขายของเกมคือ การสร้างความเสมือนจริง และดึงผู้เล่นเข้าไปมีส่วนร่วมในเกม หรือเข้าไปอยู่ในเกมให้มากที่สุด โดยสร้างอาณาจักรทางความคิดผ่านตำนานหรือเรื่องราวเบื้องหลังของเกมที่มีลักษณะเป็นแฟนตาซี ผู้เล่นเกมถือเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวนั้น ในมุมมองด้านเทคโนโลยี รูปแบบเกมออนไลน์ในอนาคตจะมิใช่แค่เพียงการเล่นผ่านหน้าจอคอมพิวเตอร์เท่านั้น หากยังจะพัฒนารูปแบบให้เป็นเกมสามมิติ ที่เป็นสามมิติอย่างแท้จริง ผู้เล่นจะถูกสร้างความรู้สึกว่ากำลังอยู่ในเกมนั้นจริงๆด้วยอุปกรณ์ station พิเศษที่ออกแบบและสร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่น ซึ่งล้วนแล้วแต่มาจากผู้ผลิตอุปกรณ์ดิจิตอลในตลาดปัจจุบัน

การแพร่หลายของเกมจะขยายตัวไปสู่อุปกรณ์ดิจิตอลอื่นๆ ไม่ว่าจะเป็น PDA, เครื่องคอมพิวเตอร์แบบพกพา หรือแม้แต่โทรศัพท์มือถือที่จะถูกพัฒนาให้มีความคล้ายคลึงและใกล้เคียงกับคอมพิวเตอร์มากที่สุด แม้ว่าในปัจจุบันเกมบนมือถือยังไม่ เป็นที่แพร่หลายมากนัก ทว่าในอนาคต ตลาดของเกมมือถือจะกว้างขึ้นเนื่องจากโทรศัพท์เคลื่อนที่หรือมือถือเป็นอุปกรณ์ที่ใกล้ตัวคนมากที่สุด การบริโภคเกมจะไม่จับกลุ่มเฉพาะเด็กหรือเยาวชน แต่เกมจะกลายเป็นอีกหนึ่งความบันเทิงสามัญประจำบ้าน นอกเหนือจากรายการโทรทัศน์ที่คุ้นเคย

การพัฒนาเกมออนไลน์กับอินเตอร์เน็ตเพื่อให้บริการเกมออนไลน์หลักๆในอนาคต

เนื่องจากสังคมในยุค Globalization หรือ “สังคมออนไลน์” ได้เปิดกว้างมากขึ้น ส่งผลให้ระยะทางไม่เป็นอุปสรรคสำคัญต่อการสื่อสาร แต่จะยิ่งพัฒนาให้สื่อสารระหว่างกันอย่างรวดเร็วขึ้นโดยเทคโนโลยีไอซีที ตลาดของธุรกิจเกมออนไลน์ในปัจจุบันซึ่งตั้งอยู่บนฐานของระบบการสื่อสาร จึงมีมูลค่าสูงขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อ จากข้อมูลศูนย์วิจัยกสิกรไทยซึ่งได้ประเมินผลกระทบในเชิงลบ ช่วงที่รัฐบาลจัดระเบียบเกมออนไลน์โดยวิธีการปิดเซิรฟเวอร์เพียงแค่ระยะเวลา 2.5 เดือน พบว่าอาจมีมูลค่าความเสียหายสูงถึง 304.5 ล้านบาท ซึ่งเป็นการคาดการณ์เฉพาะระยะเวลาที่มีการปิดเซิรฟเวอร์ตั้งแต่ 22.00-06.00 น. เท่านั้น หากจะพิจารณาปริมาณเงินจริงที่หมุนเวียนในตลาดเกมออนไลน์ทั้งระบบ คาดว่าจะมีมูลค่าสูงกว่าตัวเลขดังกล่าวหลายเท่าตัวนัก

ดังนั้น เมื่อตลาดมีขนาดใหญ่เช่นนี้ ผู้ให้บริการเกมออนไลน์หลักๆในอนาคต จึงมิใช่แค่เพียงบริษัทผู้นำเข้าเกมหรือเจ้าของลิขสิทธิ์เกมแต่อย่างเดียวเท่านั้น หากผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต หรือที่เรียกว่า Internet Service Provider จะเข้ามามีบทบาทมากขึ้นกว่าเดิม เพราะจากอัตราการเติบโตของผู้ใช้งานออนไลน์บนอินเทอร์เน็ตมีมากขึ้น ส่งผลกระทบให้ราคาค่าบริการอินเทอร์เน็ตถูกลง ทางรอดของธุรกิจ ISP เพื่อแบกรับกับต้นทุนบนโครงข่ายที่มีมูลค่าสูงและเป็นทางออกที่ทำกำไรได้มากที่สุด คือ การขยายวงจรธุรกิจเข้าไปสู่การเป็นผู้ให้บริการด้านเนื้อหา หรือ Content Provider บนอินเทอร์เน็ต ซึ่งการเลือกเจาะกลุ่ม Content ที่ได้รับความนิยมอย่างเช่นเกมออนไลน์ ก็เป็นทางออกที่คุ้มค่าแก่การลงทุนจนไม่อาจปฏิเสธได้

อีกเหตุสนับสนุนหนึ่ง คือ โดยธรรมชาติแล้ว เกมออนไลน์กับอินเทอร์เน็ต เป็นสินค้าประเภท Complementary ที่แยกจากกันไม่ได้ ดังนั้น ด้วยทั้งทรัพยากรที่มีอยู่และศักยภาพความเชี่ยวชาญของผู้ประกอบการ ISP แล้วทำให้บทบาท ISP จะมิใช่แค่เพียงผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตหรือการต่อเชื่อมเข้าเซิร์ฟเวอร์เกมเท่านั้น แต่ขยายวงจรธุรกิจเข้าไปในส่วนที่เกี่ยวเนื่องกับเกมมากขึ้น ไม่ว่าจะการนำเข้าเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมอีกหลายเกมจากต่างประเทศ การให้บริการเซิรฟเวอร์ตั้งเกม แม้แต่การจำหน่ายและบริหารลิขสิทธิ์เกมครบวงจร จนสามารถยึดครองทั้งระบบ Supply Chain ของเกมโดยเพิ่มคุณค่าของ Game Network ที่ตัวเองถือครองอยู่ให้มีคุณค่ามากที่สุดและในทศวรรษหน้า ธุรกิจเกมออนไลน์และเนื้อหาสาระบันเทิงต่างๆบนอินเทอร์เน็ตจะเป็นธุรกิจที่ทำกำไรมากกว่าธุรกิจการให้บริการเครือข่ายหรือโครงสร้างสาธารณูปโภคต่างๆ เมื่อความเร็วของอินเทอร์เน็ตสูงขึ้นและราคาถูกลงจนเหมือนให้เปล่า

การพัฒนาเกมให้สามารถแข่งขันระดับโลกได้

ปัจจุบันหลายๆหน่วยงานเริ่มขยับขยาย รวมถึงช่วยกันพลักดันวงการเกมและวงการ E-Sports ให้ก้าวไกลมากขึ้น เนื่องจากเด็กไทยเองก็ถือว่ามีความสามารถสูงมากๆในด้านของ E-Sports เพราะตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน เกมเมอร์ชาวไทยก็สามารถขึ้นไปโชว์ฟอร์มในระดับโลกพร้อมคว้าแชมป์โลกมาได้แล้วหลายต่อหลายครั้ง แต่ด้วยแนวคิดที่ไม่เข้าใจกัน และวัฒณธรรมต่างๆทำให้สังคมยังมองว่าเกมนั้นเป็นสิ่งมอมเมาเยาวชน แต่ทั้งนี้ทั้งนั้น ของทุกๆอย่างย่อมเปรียบเสมอเหรียญสองด้าน หากเราใช้ในทางที่ถูกที่ควร ใช้ในทางที่ถูกต้อง เราก็ย่อมจะเห็นประโยชน์ของสิ่งนั้นๆอย่างแน่นอน

ความหลากหลายในการทำรูปแบบเกมที่ให้ความรู้

หรือเกมที่ให้ความบันเทิง และเกร็ดความรู้รวมถึงทางกลุ่มมีความสนใจที่จะศึกษาวิธีการสร้างเกม ที่เล่นกันในรูปแบบเครือข่าย WAN ซึ่งลักษณะของเกมเป็นแบบผู้เล่นหลายคนและออกแบบเกมให้มีคะแนนเข้ามาเป็นสื่อสำคัญในการดึงดูดใจ และสอดแทรกความรู้เพื่อพัฒนาการใช้ทักษะของเด็ก ช่วยให้เด็กผ่อนคลายความเครียด เพราะการพัฒนาเกมสักตัวหนึ่งนั้นต้องใช้เวลาค่อนข้างนานเป็นปี หากมองไปแล้วงานนี้ก็เป็นงานที่ท้าทายมากงานหนึ่งเหมือนกัน

ด้านผู้ผลิตไทยเหนือกว่าของจีนและอินเดีย เพราะดีไซน์จากฝั่งจีนค่อนข้างมีสไตล์เฉพาะ ซึ่งตีตลาดโลกได้ยากกว่า อินเดียก็เช่นกัน แถมยังเน้นซอฟท์แวร์ด้านธุรกิจมากกว่าเกม จึงยังไม่ใช่คู่แข่งที่น่ากลัว โดยในเชิงการออกแบบควรเน้นสไตล์ที่เป็นกลางๆ เพราะจะขายได้กับตลาดทั่วโลก ปัจจุบันดีไซน์จากประเทศในแถบเอเชียมีญี่ปุ่นเป็นหัวหอกจากประเทศอื่นยังไม่เป็นที่ยอมรับในวงกว้างนัก แต่ในอนาคตก็ไม่แน่ เพราะตัวการ์ตูนอย่าง Pucca ของไต้หวัน ทุกวันนี้ก็ดังในอเมริกาได้เหมือนกัน

ธุรกิจการสร้างเกมนี้ยังเป็นอะไรที่เปิดกว้าง

ตลาดเกมในต่างประเทศนั้นมีมูลค่ามหาศาล ยิ่งปัจจุบันมีการตื่นตัวเรื่องลิขสิทธิ์มากขึ้นก็ยิ่งน่าทำ ในช่วงเริ่มต้นอาจเริ่มจากการเป็นผู้รับจ้างผลิตก่อน ซึ่งให้ผลดีด้านประสบการณ์และการสั่งสมชื่อเสียง แต่ในระยะยาวเราจำเป็นต้องมองถึงการสร้างแบรนด์ของตัวเอง เพราะการรับจ้างผลิตนั้นรายได้จะมาเป็นครั้งเป็นคราว แต่หากมีแบรนด์ของตัวเองได้เมื่อไหร่ รายได้ก็จะเข้ามาเรื่อยๆ สรุปว่าหากเราสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ซึ่งเป็นทรัพย์สินทางปัญญาของเราเองได้ นั่นจะเป็นจุดเริ่มต้นให้อุตสาหกรรมซอฟท์แวร์เกมไทยเติบโตได้อีกมหาศาล ทั้งในเมืองไทยและต่างประเทศ