กระแสความนิยมในการเล่นเกมส์ออนไลน์ยุคปัจจุบัน

โลกปัจจุบันมีการเปลี่ยนแปลงพัฒนาอยู่ตลอดเวลาทั้งด้านเทคโนโลยี สังคม วัฒนธรรม ที่ขับเคลื่อนไปโดยระบบเศรษฐกิจจากการพัฒนาเทคโนลียีต่างๆที่ควบคู่ไปกับเศรษฐกิจทำให้เกิดสิ่งใหม่ๆขึ้นมามากมายที่เรียนว่าโลกออนไลน์เป็นเทคโนโลยีที่ใช้ในการติดต่อสื่อสารที่ทำให้ไลฟ์สไตล์ของคนเปลี่ยนแปลงไปนอกเหนือจากการใช้งานจึงเป็นความบันเทิงออนไลน์ที่มาในรูปแบบเว็บไซต์ต่างๆที่พัฒนารูปแบบมาเรื่อยๆจนมีเกมแบบเล่นคนเดียวบนเว็บจนมาเป็นเกมออนไลน์ในปัจจุบัน รวมถึงเกมออนไลน์บนเครื่อข่ายชุมชนออนไลน์ที่ล้วนแต่เป็นสื่อที่มีจุดประสงค์ในทางธุรกิจช่วงแรกของเกมเป็นการบริการความบันเทิงเพื่อสนองความต้องการสนุกสนานเพลิดเพลินเท่านั้น จนเมื่อเกมพัฒนามากขึ้นมีระบบธุรกิจเข้ามาเกี่ยวข้องโดยตรง ซึ่งเมื่อก่อนผู้เล่นจะเสียเงินเพียงครั้งเดียวในการซื้อเกมมาเล่นเท่านั้น แต่ตอนนี้ไม่เพียงแต่จ่ายสำหรับซื้อเกมเท่านั้นแล้ว แต่ในเกมเองยังมีอุปกรณ์ต่างๆไว้ซื้อขาย โดยผู้เล่นก็ยอมซื้อเพียงเพื่อให้ตัวเองได้เก่งขึ้นเล่นสนุกขึ้นโดยระบบเกมก็ยังพัฒนาขึ้นเรื่อยๆ ที่สามารถสร้างสังคมในเกมได้เสมือนจริง ยกตัวอย่างเช่น GodsWar Onlineเป็นเกมออนไลน์ที่บริษัท IGG ได้พัฒนาขึ้นมาอย่างเต็มตัวเป็นเกม 3D MMORPG โดยสร้างภายใต้เรื่องราวเกี่ยวกับต านานและวัฒนธรรมของกรีก ซึ่งเกมนี ได้รับความนิยมสูงเพราะเริ่มจากตัวเกมที่มีกราฟิกสีสันสวยงามดึงดูดผู้เล่นมีเนื้อเรื่องเกมที่น่าสนใจและอ้างอิงจากตำนานจริง และการเชื่อมโยงกับเฟสบุคที่ทุกคนถ้ามีเฟสบุคก็จะสามารถเข้าไปเล่นเกมนี้ได้เลยโดยไม่ต้องทำการลงเกมก่อน

จะเห็นได้ว่าการให้บริการเกมออนไลน์เป็นธุรกิจที่สร้างรายได้หลักให้แก่กลุ่มบริษัทฯ เป็นอย่างมาก มีการเพิ่มจำ นวนเกมออนไลน์และปรับปรุงเกมในรูปแบบทันสมัยอยู่เสมอ ก็จะเสริมสร้างฐานะทางการตลาดให้แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง ได้ ฉะนั้นแล้วเกมส์ออนน์ในปัจจุบันนั้นเป็นสิ่งที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างมากสำหรับสังคมที่มีการเล่นกันอย่างแพร่หลาย ไม่ว่าจะเป็นเด็กหรือผู้ใหญ่ล้วนมีความสนใจเป็นอย่างยิ่ง ดังนั้นกระแสความนิยมเกมออนไลน์นั้นมีผลกระทบต่อสังคมทั้งด้านดีและไม่ดี ซึ่งขึ้นอยู่กับการตัวบุคคลด้วย

Comments are closed.