ลักษณะการทำงานของเครื่องนับเหรียญ

 

เครื่องนับเหรียญเป็นเครื่องที่ใช้นับโควตาเหรียญหรือบอกค่าของเหรียญที่เราใส่ลงไปนับ โดยเครื่องนับเหรียญจะมีฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่หลากหลายขึ้นอยู่กับความต้องการใช้งานที่เหลื่อมล้ำกัน

เครื่องนับเหรียญที่มีมูลค่าไม่แพงจะมีฟังก์ชั่นการปฏิบัติราชการไม่มากพร้อมทั้งมีกำลังเร็วในการนับค่อนข้างช้า ในขณะที่เครื่องนับเหรียญที่มีค่าสูงจะมีซอฟแวร์ขั้นสูงและฟังก์ชั่นการปฏิบัติงานที่มากมายรวมไปถึงความรวดเร็วในการที่สูง

แนวทางใช้งานเครื่องนับเหรียญ

เครื่องนับเหรียญใช้งานง่ายดาย ไม่ว่าคุณจะใช้เครื่องนับเหรียญระดับสูงหรือเครื่องนับธนบัตรขั้นต้น ผู้ใช้เครื่องไม่จำเป็นต้องมีปัญญาทางเคล็ดมาก่อน ข้อเสนอแนะหรือวิธีการใช้งานเครื่องมีอยู่ในตำราการใช้เครื่อง

โดยปกติวิสัยผู้ใช้จะใส่ธนบัตรในช่องรับธนบัตร (ที่ด้านบนของตัวเครื่อง)  เครื่องนับเหรียญจะเริ่มทำหน้าที่อัตโนมัติ และผลการนับจะแสดงที่จอปรากฏผล ฟังก์ชั่นอื่น ๆ เช่นการตั้งผลรวมการนับก็สามารถตั้งค่าได้อย่างคล่องๆผ่านแผงความคุม

แบบของเครื่องนับธนเหรียญ

เครื่องนับเหรียญสามารถนับจำนวนรวมเหรียญหรือสามารถบรรยายมูลค่าของเหรียญได้

เครื่องนับเหรียญที่มีฟังก์ชั่นการดำเนินกิจการแค่นับจำนวนเหรียญ จะง่ายต่อการออกแบบเพราะไม่ได้มีฟังก์ชั่นการบอกค่าของเหรียญ

เครื่องนับเหรียญแบบบอกมูลค่า จะมีซอฟต์แวร์การรวบรวมที่ย้อนยอกเพื่อวิเคราะห์ว่าเหรียญแต่ละฉบับเป็นประเภทราคาอะไร พร้อมบอกค่ารวมของเหรียญที่ทำการนับ อีกทั้งยังสามารถบอก เรื่องประกอบต่างๆบนหน้าจอแสดงผล เช่น จำนวนเหรียญ ราคาของเหรียญ สามารถดูได้โดยรวมหรือแยกเป็นตามอย่างราคา

รวยจากเกมส์ออนไลน์

%e0%b8%a3%e0%b8%a7%e0%b8%a2%e0%b8%88%e0%b8%b2%e0%b8%81%e0%b9%80%e0%b8%81%e0%b8%a1%e0%b8%aa%e0%b9%8c%e0%b8%ad%e0%b8%ad%e0%b8%99%e0%b9%84%e0%b8%a5%e0%b8%99%e0%b9%8c

 

การเล่นเกมส์นั้น หลากกล่าวถึงแล้วหลายท่านคงมองเป็นสิ่งที่เป็นไปในแง่มุมที่ไม่ค่อยดีสักเท่าไหร่ แต่สำหรับคนบางกลุ่มแล้วอาจมองได้ว่า เกมส์เป็นสิ่งที่ทำให้เขาสนุกสนาน ผ่อนคลาย และมีผลดีต่างๆ อีกมาก และอีกทั้งยังหารายได้ให้เราอีกด้วย การเล่นเกมส์เรียกได้ว่าเป็นการฝึกสมองอย่างหนึ่ง ที่สามารถยืนยันได้จากการทดลองของทีมนักวิจัยทางมหาวิทยาลัยวิสคอนซิน ประเทศสหรัฐอเมริกาเช่นกัน โดยการันตีไว้ว่า กลุ่มคนที่เล่นเกมเป็นประจำ โดยเฉพาะเกมที่ต้องใช้การวิเคราะห์ วางแผน และใช้ความคิดเยอะ ๆ จะช่วยพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาในชีวิตจริงได้ดียิ่งขึ้น หรือแม้แต่คนที่เล่นเกมไปวันๆ ก็ยังมีแนวโน้มที่จะมีไอเดีย หรือไหวพริบในการเอาตัวรอดได้ดีกว่าคนที่ไม่เล่นเกมเลย ในด้านมนุษยสัมพันธ์ที่หลายท่านเป็นกังวนในข้อนี้ พบว่าเกมส์สามารถสร้างมนุษยสัมพันธ์ที่ดีขึ้น  โดยเฉพาะกับเกมออนไลน์ที่ต้องเล่นร่วมกันกับเพื่อนๆ ที่รู้จัก หรือที่ไม่รู้จัก อาทิเช่น Cookie Run ที่ต้องคอยส่งหัวใจ ขอหัวใจ ก็นับได้ว่าเป็นตัวอย่างที่ดีที่ชี้ให้เห็นว่าต้องมีการติดต่อกันอยู่ตลอดเวลา ดังนั้นก็ถือว่าเกมเป็นสื่อกลางให้เราสานสัมพันธ์กับบุคคลอื่นได้ง่ายกว่าเดิม

แต่หากกล่าวว่าเกมส์ยังสามารถสร้างรายได้ให้กับคนที่เล่นเกมส์ อันนี้คงน่าสนใจไม่น้อยใช่ไหมครับ ยกตัวอย่างเช่น โค้ชและผู้จัดการทีมเกมส์ ที่จะมีรายได้ต่อเดือนถึง 2,000 บาทต่อเดือนขึ้นไป รวมถึงมูลค่าไอเทมเกมส์พิเศษกรณีที่ชนะ

นักพากษ์เกมส์ ที่จะมีรายได้ต่อเดือนถึง 4,000 บาทต่อเดือนขึ้นไป และนักพากษ์เกมส์จะต้องมีความสามารถที่ไม่เพียงเล่นเกมส์เก่งเท่านั้น แต่ยังใช้สามารถวาทศิลป์และการนำเสนอตัวเองให้น่าสนใจเพื่อพากษ์การแข่งขันให้ผู้เล่นได้อินกับการแข่งขันบนวิดีโอออนไลน์ และที่สำคัญอาชีพนี้ยังมีความต้องการสูงในการพากษ์เกมส์ออนไลน์อีกด้วย

อย่างเซียนโปรเกรมเมอร์ที่ฝึกฝนจนชำนาญและเก่งจริงๆ นั้นเกมส์ออนไลน์สามารถสร้างรายได้ๆ ให้อย่างเป็นกอบเป็นกำเลยละครับ สำหรับผู้ที่เล่นจนช่ำชองแล้วละก็ในการแช่งขันแต่ละครั้งอาจสร้างรายได้ถึงหลักหมื่นหรือหลักแสนเลยทีเดียว

การเติบโตตลาดเกมในอาเซียนของประเทศไทย

1การชะลอตัวของรายได้จากเกมออนไลน์ในกลุ่มของเกมพีซีทั้งในประเทศและต่างประเทศลดลง สืบเนื่องจากการที่ผู้เล่นเกมพีซีหันไปให้ความสนใจกับเกมมือถือและใช้เวลากับเกมบนมือถือมากขึ้นตามลำดับ โดยพฤติกรรมของผู้เล่นที่เปลี่ยนไปอย่างรวดเร็วนี้ส่งผลกระทบกับธุรกิจเกมออนไลน์ทั้งระบบรวม จากจุดนี้ทำให้ผู้ประกอบการปรับกลยุทธ์ทางธุรกิจใหม่เดินหน้าเข้าสู่ตลาดมือถืออย่างเต็มตัว ทั้งในส่วนของโมบายล์เกมและโมบายล์เซอร์วิส และแอพพลิเคชั่น แม้ว่าตลาดเกมออนไลน์ผ่านมือถือจะเป็นโอกาสที่สดใส แต่ด้วยเทคโนโลยีและพฤติกรรมของผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว อาจส่งผลต่อการเปลี่ยนแปลงกระแสความนิยมในการเล่นโมบายเกมออนไลน์ ตลอดจนมีนักลงทุนต่างชาติที่มีศักยภาพในการพัฒนาเกมออนไลน์ ไม่ว่าจะเป็นจีน เกาหลี และญี่ปุ่น เข้าร่วมชิงส่วนแบ่งตลาดนี้จนเกิดการแข่งขันสูง การพัฒนาเนื้อหาหรือลูกเล่นของเกมให้น่าสนใจและถูกรสนิยมของกลุ่มผู้บริโภคจึงเป็นสิ่งที่ท้าทายเป็นอย่างมากสำหรับผู้ประกอบการ

ปัจจุบันการเล่นเกมออนไลน์เป็นกิจกรรมที่ให้ความบันเทิงยอดนิยมกับผู้ใช้สมาร์ทโฟนและแท๊บเล็ต เพราะสามารถเข้าถึงได้ง่าย สะดวกรวดเร็ว และเล่นได้ทุกที่ ทุกเวลา ยิ่งไปกว่านั้นสิ่งที่ทำให้ผู้เล่นเพิ่มขึ้นอย่างอย่างมาก มาจากระบบของเกมที่สามารถส่งคำเชิญหรือของขวัญให้กับกลุ่มเพื่อนหรือในสังคมออนไลน์ จึงทำให้ผู้ใช้สมาร์ทโฟนและแท็ปเล็ตรับรู้ได้อย่างรวดเร็ว นอกจากผู้บริโภคที่เล่นโมบายเกมส์ออนไลน์ที่ใช้สมาร์ทโฟนและแท็ปเล็ต นับว่าเป็นโอกาศสำหรับกลุ่มบริษัทที่กำลังพัฒนาหรือให้บริการโมบายเกมส์ที่จะคิดพัฒนาเกมใหม่ๆ และทำการตลาดในอุตสหกรรมนี้

สำหรับตลาดเกมอาเซียน ประเทศไทยมีมูลค่ามากกว่าเวียดนาม เมื่อนับรายได้ที่มาจากเกมบนเฟซบุ๊คเข้าไปด้วย แต่คาดว่าไม่นานเวียดนามจะแซงได้แน่เพราะมีแต้มต่อที่มีประชากรในประเทศและประชากรผู้ใช้อินเทอร์เน็ตมากกว่า ทางออกของผู้พัฒนาเกมไทยหากเป็นเกมไคลเอนต์คงยากมาก ฉะนั้นไม่ต้องมองเฉพาะเกมขนาดใหญ่ แค่เกมบนโมบายซึ่งถ้าประสบความสำเร็จสามารถสร้างรายได้ได้ 30 ล้านดอลลาร์ต่อเดือนก็มี ซึ่งเออีซีเป็นโอกาสที่ดีสำหรับทั้งผู้ให้บริการและผู้ผลิต ดูผิวเผินอาจไกลตัวไม่เหมือนบางอุตสาหกรรมที่มีเรื่องการผลิตหรือต้นทุนให้เห็นชัดเจน ทว่าอีกมุมหนึ่งเห็นโอกาสการลงทุน และแหล่งเงินทุนที่จะเข้ามาไหลช่วยเสริมให้บริษัทภายในประเทศเติบโต มีโอกาสที่บริษัทในอาเซียนจะเข้ามาเปิดบริการในไทยมากขึ้น จากที่ผ่านมายังไม่ค่อยสนใจมากนัก แง่ความพร้อมเพื่อแข่งขันปัญหาที่พบคือการร่วมทุนระหว่างบริษัทไม่ค่อยแข็งแรง ธนาคารไม่ค่อยให้กู้ยืม กลายเป็นปัญหาของนักพัฒนา ส่งผลให้ระยะเวลาการเปิดตัวเกมเปิดสู่ตลาดไม่ทันกับเทรนด์ที่เปลี่ยนแปลง

เกมดิจิทัลเป็นความบันเทิงใกล้ตัวที่มีมูลค่ามหาศาล

ต้องยอมรับแบบซื่อๆเลยว่าในปัจจุบันนี้ทั้งการทำงานและการสื่อสารกว่า 80-90% เราต้องใช้ Internet เป็นตัวกลางในเรื่องเหล่านี้ หรือเรียกได้ว่าชีวิตประจำวันของคนหลายๆวัยนั้นต้องใช้ Internet อยู่แล้ว โดยเฉพาะกลุ่มวัยรุ่นนักศีกษากว่า 90% ที่แม้สื่อการเรียนการสอนและแหล่งความรู้จะหาได้บนหน้าจอคอมพิวเตอร์ รวมไปถึงใช้เป็นสิ่งที่สร้างความบันเทิงหรือผ่อนคลายด้วยการเล่นเกมต่างๆ ทั้งในคอมพิวเตอร์และบนมือถือ เกมนกขี้โมโหใน iPhone, เกมปลูกผักใน Facebook, “แร็กนาร็อก” บน PC หรือจะเป็นเกมเกรียนๆ อย่าง “The Bully” บน Wii และเกมแข่งรถวิบาก Motor Storm บน PSP ฯลฯ นี่เป็นเพียงส่วนน้อยของเกมดิจิทัลที่มีอยู่บนโลกใบนี้ ผ่านอุปกรณ์ (device) ที่หลากหลายที่ล้วนแต่พกพาสะดวกและเข้าถึงง่าย จำนวนเกมที่ว่ามากก็ยังเปรียบไม่ได้กับจำนวนผู้เล่นเกมที่มากมายกว่าหลายเท่าตัว

เกมดิจิทัลเป็นความบันเทิงใกล้ตัวที่มีมูลค่ามหาศาล เนื่องจากว่ามนุษย์เรานั้นนิยมเสพความบันเทิงชนิดนี้ ทั้งเพื่อฆ่าเวลา เพื่อเสพความสำราญทางอารมณ์ เพื่อเอาชนะ แข่งขัน และยังมีอีกหลากหลายเหตุผลฯ นิยมเล่นทั้งเด็กเล็กและผู้ใหญ่ ทั้งผู้หญิงและผู้ชาย ทว่า จำนวนผู้ผลิตเกมกลับมีจำนวนน้อยนิดเพียงหยิบมือ ตรงข้ามกับจำนวนผู้เล่น ที่มีมหาศาล

สำหรับประเทศไทย จำนวนผู้เล่นเกมและชั่วโมงการเล่นเกมของบ้านเราคงเป็นตัวเลขที่ดูไม่น้อยหน้าใคร ขณะที่จำนวนผู้ผลิตและ จำนวนเกมที่ไทยผลิตเองยังเทียบไม่ได้กับอีกหลายประเทศใกล้บ้านเรา

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเกิดขึ้นเต็มตัวในช่วงกว่า 30 ปีที่ผ่านมา ว่ากันว่ามีอัตราการเติบโตรวดเร็ว สัมพันธ์กับการเพิ่มขึ้นของจำนวนเด็กและหนุ่มสาวที่เปลี่ยนรูปแบบการเสพความบันเทิงมาสู่การใช้สายตาร่วมกับสมองและสองมือ ตัวเลขมูลค่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในตลาดโลกปี 1998 มีมูลค่าราว 16,036 ล้านเหรียญสหรัฐ และในปี 2010 ได้เพิ่มสูงเป็น 81,336 ล้านเหรียญสหรัฐ โดยคาดว่าในปี 2014 อุตสาหกรรมนี้อาจโตเฉียดๆ 9 หมื่นล้านเหรียญสหรัฐเลยทีเดียว

สำหรับมูลค่าอุตสาหกรรมวิดีโอเกมและแอนิเมชั่นของไทยมีการเติบโตคิดเป็นมูลค่ารวม 2.2 หมื่นล้านบาท เพิ่มขึ้นจากปี 2551 ที่มี มูลค่า 1.7 หมื่นล้านบาท ขณะที่ตัวเลขจากบริษัทเอกชนผู้ให้บริการบรอดแบนด์แห่งหนึ่ง ระบุว่า แนวโน้มภาพรวมเฉพาะอุตสาหกรรมเกมในประเทศในปี 2556 คาดว่าจะมีมูลค่าสูงเกือบ 1.5 หมื่นล้านบาท จากปี 2551 ซึ่งมีมูลค่าราว 0.84 หมื่นล้านบาท แต่อุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของ เมืองไทยถูกครองตลาดโดยเกมที่มาจากเกาหลี จีน ญี่ปุ่น และอเมริกา มาตั้งแต่อดีตมาจนทุกวันนี้

เหตุผลสำคัญที่ทำให้อุตสาหกรรมเกมมีอัตราการเติบโตอย่างสูง ก็เพราะว่ามีแพลตฟอร์มของเกมรูปแบบใหม่เกิดขึ้นมาก โดยเฉพาะเกมออนไลน์ที่เล่นบนพีซี, โทรศัพท์มือถือ และ Social Media ซึ่งเข้า มามีบทบาทต่อวิถีชีวิตของคนรุ่นใหม่มากขึ้น ไม่เพียงแรงดึงดูดเรื่องมูลค่า ธุรกิจ เกมและแอนิเมชั่นยังเป็นตลาดจ้างงานที่สำคัญ โดยเฉพาะสำหรับนักสร้างสรรค์หลากหลายสาขาที่สามารถเข้ามามีส่วนร่วม ในโลกแห่งความสนุกนี้ได้ นี่จึงเป็นเหตุให้อุตสาหกรรมเกมและแอนิเมชั่นนับเป็น 1 ใน 15 อุตสาหกรรมสร้างสรรค์ที่สภาพัฒนาอุตสาหกรรมมุ่งส่งเสริม ด้วยมองว่าน่าจะเป็นอีกอุตสาหกรรมสำคัญที่ช่วยขับเคลื่อนเศรษฐกิจของประเทศไทยได้ทั้งในปัจจุบันและในอนาค

การพัฒานาเกมส์สำหรับคนรุ่นใหม่

ปัจจุบันมีการพัฒนาเกมส์หรือซอฟต์แวร์ต่างๆอย่างมากมาย แต่การผลิตเกมให้สามารถอยู่รอดได้ในตลาดนั้นยังถือเป็นเรื่องท้าทายเป็นอย่างมาก เนื่องจากมีกลุ่มคนรุ่นใหม่ที่สามารถพัฒนาเกมให้อยู่รอดได้ในตลาด ท่ามกลางเกมส์ต่างชาติที่ยังคงครองตลาดส่วนใหญ่ ทั้งนี้เพลงไทยสากลได้ถูกนำใช้กับเกม Thapster เกมส์ที่ออกแบบให้ผู้เล่นกดตามจังหวะเสียงเพลง ที่ดัดแปลงมาจากจังหวะของคอร์ดกีตาร์ โดยผู้ผลิตเกมจะต้องให้นักดนตรีศึกษาจังหวะของเพลงก่อนเพื่อให้รูปแบบของเกมตรงกับจังหวะของเพลง ซึ่งเกมส์เหล่านี้ถูกออกแบบให้ใช้กับสมาร์ทโฟนและแทบเล็ต สำหรับผู้พัฒนาเกมส์กลุ่มนี้เกิดจากการรวมตัวของคนรุ่นใหม่ ไม่ว่าจะเป็นโปรแกรมเมอร์ นักการตลาด และกราฟิกดีไซนเนอร์  ที่มีใจรักเทคโนโลยีเหมือนกัน และต้องการผลิตเกมส์ที่สร้างสรรค์ออกสู่สังคม ดังนั้น จะต้องอาศัยบุคลากรที่มีความถนัดในแต่ละด้าน ไม่ใช่เพียงแค่ด้านใดด้านหนึ่ง ที่สำคัญควรมีไอเดียเพื่อรังสรรค์เกมส์ตรงใจผู้เล่นด้วย ในด้านตลาดเกมส์ของไทยนับเป็นตลาดที่มีมูลค่าสูงที่สุดที่ครอบคลุมเกมส์และตลาดแอนนิเมชั่น ทั้งนี้เกมส์ในประเทศไทยสามารถแบ่งเป็นเกมส์ประเภทบนมือถือและแทบเล็ตเนื่องจากพกพาสะดวก นอกจากนี้เกมไทยจะต้องพัฒนาเรื่องการสร้างคาแร็คเตอร์ และการเล่าเรื่องของเกมส์อีกด้วย

การสร้างสรรค์เกมส์ไม่ใช่เรื่องที่ยากเกินไป หากมีการศึกษาในทิศทางนี้ ก็ย่อมมีศักยภาพที่จะสร้างสรรค์เกมส์ได้ เพียงแต่เกมส์นั้นจะได้รับความนิยมในเชิงการค้าหรือไม่ เช่น ประเทศเกาหลีนิยมเล่นเกมส์อเมริกัน ซึ่งผลของนโยบายที่มองกาลไกล คนเกาหลีจึงหันมาเล่นเกมส์เกาหลีและอุตสาหกรรมที่เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ของเกาหลีก็เติบโตตามอย่างรวดเร็ว และก็มีผลให้เกมส์สัญชาติเกาหลีได้กลายเป็นเกมส์ที่นิยามอย่างยิ่งในตลาดโลก

จะเห็นได้ว่า ประเทศไทยมีบุคลากรที่มีความสามารถด้านซอฟต์แวร์โดดเด่นในตลาดโลก และปัจจุบันคนรุ่นใหม่ที่มีความรู้ด้านเทคโนโลยีก็มีการรวมตัวกันเพื่อพัฒนาซอฟต์แวร์มากขึ้น และถ้าความสามารถเหล่านี้ถูกนำมาใช้ในการพัฒนาเกมส์ที่สร้างสรรค์ ก็จะทำให้ได้รับเงินอย่างมหาศาลเลยทีเดียว ดังนั้น ผู้พัฒนาเกมส์ควรจะให้ความสำคัญในการคิดค้นหาลักษณะของเกมส์ใหม่ๆอยู่เสมอ