‘เสน่ห์ของเกมในสมาร์ทโฟน’ เทคโนโลยีสุดล้ำ

เสน่ห์ของเกมในสมาร์ทโฟน คือ แต่ก่อนเราเล่นเกมมือถือคนเดียวเหมือนเกมกด แต่เกมในสมาร์ทโฟนมีการเชื่อมต่อกับแอพอื่น ๆ เช่น เฟซบุ๊ก ไลน์ พอเราเล่นปุ๊บก็สามารถติดต่อไปยังเพื่อนที่อยู่ในโซเชียลมีเดียของเราได้”

ปัจจุบันสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต เป็นสินค้าไอทีที่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง ด้วยฟังก์ชั่นต่างๆ ที่ใช้งานได้หลากหลาย ง่ายต่อการพกพา โดยเฉพาะเกมในแอพพลิเคชั่นมากมายที่เราสามารถดาวน์โหลดมาเล่นได้ฟรีๆ เพื่อความบันเทิง หากเล่นสนุกอยู่บนความเหมาะสมก็ถือว่าใช้เทคโนโลยีได้อย่างถูกต้องทันยุคสมัย แต่หากใครพลาดพลั้งตกเป็นเหยื่อสูญเสียเงินในกระเป๋าแบบง่ายๆ คงไม่ดีแน่…!!

ภาพรวมของเกมในสมาร์ทโฟน เป็นเกมอย่างหนึ่งที่มีมาหลายสิบปีแล้ว ปัจจุบันเริ่มแพร่หลายมากเพราะมาอยู่ในโทรศัพท์มือถือที่เป็นสมาร์ทโฟน เพราะแต่ก่อนเกมจะอยู่ในเครื่องคอม พิวเตอร์ และพวกเครื่องคอนโซล การเล่นแต่ละครั้งต้องเสียบปลั๊กเปิดโทรทัศน์ดู ยุ่งยาก แต่เมื่อมาอยู่ในโทรศัพท์มือถือ สามารถเล่นได้ง่ายขึ้น

และด้วยความที่เป็นสมาร์ทโฟนทำให้เล่นง่ายมากขึ้น เพราะสมัยก่อนโทรศัพท์มือถือเป็นแบบฟีเจอร์โฟน (feature phone) มีเกมเล็กๆ เหมือนเกมกดจึงไม่ค่อยสนุก แต่พอมาเป็นสมาร์ทโฟนมีซีพียู มีระบบที่ทำงานได้มากขึ้น มีพื้นที่เก็บเกมได้มากขึ้น จึงสามารถใส่ฟังก์ ชั่นได้หลากหลาย ที่สำคัญโทรศัพท์มือถือสมาร์ทโฟนสามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้ เกมพวกนี้จึงสามารถเชื่อมต่อไปเล่นกับคนอื่น ๆ ได้

จุดเด่นของเกมสมาร์ทโฟนที่แตกต่างจากเกมอื่นๆ คือ สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีไม่ต้องเสียเงินไปซื้อ แต่ว่าระบบจะเรียกเก็บเงินถ้าเราอยากเล่นเกมให้ง่ายขึ้นหรืออยากได้ฟังก์ชั่นหรือไอเท็มเสริมต่าง ๆ เพื่อให้เราพิชิตเกมให้เร็วขึ้น หรืออาจจะมีโฆษณาแฝงมารบกวนเวลาเล่นต้องจ่ายเงินเพื่อลบออก ซึ่งเสน่ห์ของเกมในสมาร์ท โฟน คือแต่ก่อนเราเล่นเกมมือถือคนเดียวเหมือนเกมกด แต่สมาร์ทโฟนมีการเชื่อมต่อกับแอพอื่น ๆ เช่น เฟซบุ๊ก ไลน์ พอเราเล่นปุ๊บมันสามารถติดต่อไปยังเพื่อนที่อยู่ในโซเชียลมีเดียของเราได้

ถึงแม้ว่าการเล่นเกมในสมาร์ทโฟนจะเหมือนนั่งเล่นอยู่คนเดียว แต่มันก็เหมือนมีส่วนร่วมเล่นกับคนอื่นทางอ้อม เช่น มีการโอ้อวด แจกจ่ายไอเท็ม เชิญชวนเพื่อนให้มาเล่นเพื่อให้ตัวเองได้ไอเท็มเพิ่มขึ้น ซึ่งเป็นกลยุทธ์ของบริษัทเกมและเป็นการโฆษณาทางอ้อมอย่างหนึ่ง นอกจากนี้บริษัทเกมยังมีกลยุทธ์ที่บอกว่าถ้าอยากได้ไอเท็มเพิ่มหรือเหรียญฟรี ต้องกดไลค์ในเฟซบุ๊กจึงกลายเป็นว่าเมื่อเรากดไลค์ในเฟซบุ๊กแล้วได้เหรียญเพิ่มมาเล็กน้อย แต่เพื่อนที่อยู่เฟซบุ๊กอีกหลายร้อยคนเห็นไลค์ที่เรากดหรือแชร์ กลายเป็นว่าเราโฆษณาให้บริษัทฟรีๆ

เกมที่อยู่ในแอพสโตร์และเพลย์สโตร์ ถือเป็นแอพ แอพหนึ่งที่ใคร ๆ สามารถพัฒนาขึ้นไปอยู่ในนั้นได้ไม่ว่าจะเป็นนิสิตนักศึกษาหรือบุคคลทั่วไป ซึ่งปัจจุบันยังไม่มีหน่วยงานใดเข้ามาตรวจสอบอย่าง เป็นทางการ แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือต้องให้ ความรู้ ความตระหนักแก่ผู้ใช้งาน ไม่ว่าจะ เป็นเด็กและเยาวชน รวมทั้งผู้ที่เกี่ยวข้อง ทั้งหลายมากกว่า เพราะว่าการควบคุมสื่อ ต่าง ๆ จากอินเทอร์เน็ตไม่ใช่เรื่องง่าย

วิธีการซื้อของในเกมของสมาร์ทโฟนแตกต่างจากการซื้อขายของทางอินเทอร์เน็ตทั่วไป เช่น ผู้ที่เข้าไปในเว็บของ ‘อเมซอนดอทคอม” มีจุดประสงค์หลักเพื่อซื้อหนังสือ จึงมีความตระหนักดีอยู่แล้วว่าต้องเสียเงินในการซื้อ แต่ว่าเกมในสมาร์ทโฟนการซื้อ-ขายเป็นตัวแฝงที่คนเล่นไม่มีความรู้หรือผู้ใหญ่ที่เอาสมาร์ทโฟนให้เด็กเล่น ย่อมไม่มีทางทราบได้เลย เพราะไม่ได้ตั้งใจจ่ายเงินแต่อยากเล่นเกม ระหว่างเล่นเกมปรากฏว่าตัวละครตาย ระบบจะถามว่าอยากชุบชีวิตหรือไม่หรืออยากได้อาวุธเสริมหรือไม่ ถ้ากดตอบใช่จะมีลิสต์ขึ้นมาระบุราคา ถ้าคนที่ไม่รู้เรื่องก็กดไปทำให้ได้ไอเท็มมาโดยที่ไม่รู้ว่าบัตรเครดิตที่ผูกไว้กับสมาร์ทโฟนโดนตัดเงินไปแล้ว หรือยิ่งถ้าใครใช้แบบลงทะเบียนจ่ายรายเดือนจะมีการเรียกเก็บภายหลัง

ฉะนั้นวิธีที่ดีที่สุดและง่ายที่สุดหากจะต้องซื้อสมาร์ทโฟนให้เด็กใช้ ควรใช้แบบเติมเงินเพราะถ้าเงินหมดก็ใช้ไม่ได้ และการผูกหมายเลขบัตรเครดิตไว้ในโทรศัพท์มือถือ ต้องระวังให้ดี ควรล้างออกทุกครั้งที่ใช้งาน อีกอย่างสาเหตุที่ทำให้ใครหลายคนติดเกมในสมาร์ทโฟน เนื่องจากมีการเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตได้ ฉะนั้นเกมจึงมีการอัพเดทอยู่ตลอดเวลา ยกตัวอย่างเกมแองกี้เบิร์ด ถ้าเป็นวิดีโอเกมสมัยก่อนเล่นจบแล้วจบเลย แต่บนสมาร์ทโฟนเล่นเสร็จแล้ว ระบบจะขึ้นแบรนเนอร์มาบอกให้อัพเดทเพิ่มแล้วดาวน์โหลดมาเล่นต่อ ทำให้เรารู้สึกมีอะไรใหม่ๆ มาให้เล่นตลอดจึงไม่รู้สึกเบื่อ

อินเตอร์เน็ตเพิ่มความสะดวกในการเข้าถึงเกมออนไลน์ได้ง่ายขึ้น


ในยุคที่โลกเน้นการสื่อสารกันด้วยอินเตอร์เน็ตแบบนี้ ก็ยิ่งทำให้การเล่นเกมออนไลน์ได้รับความนิยมมากขึ้นตามไปด้วย ไม่เหมือนสมัยก่อนๆที่อินเตอร์เน็ตยังไม่แพร่หลายนัก เกมออนไลน์มีเล่นกันเฉพาะกลุ่ม มีเกมออนไลน์ให้เลือกเล่นกันไม่มาก แต่ในปัจจุบันเราสามารถเข้าถึงเกมออนไลน์ได้ง่ายกว่าเมื่อก่อน ไม่ว่าจะเป็นเกมส์คอนโซล เกมส์พีซี เกมส์เล่นบนเว็บ เกมส์มือถือ และแม้แต่เกมออนไลน์ MMO เอง ทุกแนวล้วนแต่มีระบบการเล่นแบบออนไลน์ทั้งสิ้น ทำให้การแข่งขันในเรื่องตลาดเกมออนไลน์สูงขึ้นกว่าเมื่อก่อนมาก ในยุคปัจจุบันที่อินเตอร์เน็ตมีความสำคัญกับมนุษย์ ที่ช่วยอำนวยความสะดวกและสร้างสรรสิ่งใหม่ๆได้อย่างไม่มีที่สิ้นสุด ทั้งเรื่องชีวิตประจำวันอย่างการจดบันทึกประจำวัน ระบบการเตือนความจำ หรือการเลือกร้านอาหาร เรื่องการทำงานที่ตอนนี้เป็นส่วนสำคัญเป็นอย่างยิ่งทั้งการติดต่อสื่อสาร ส่งอีเมลล์ ภาพเคลื่อนไหว ข้อมูลปริมาณมากๆ หรือการประชุมผ่านเครือข่าย ที่ช่วยให้งานเดินไปอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ นอกการนี้ยังมีเรื่องของความบันเทิงทุกรูปแบบที่เข้ามาสู่ระบบอินเตอร์เน็ตอย่างมากมาย ทั้งรายการโทรทัศน์ วิทยุ การรับชมรับฟังเพลง โดนเฉพาะอย่างยิ่งเกมออนไลน์ที่เข้ามาเป็นสิ่งบันเทิงที่มีสำคัญ เข้าถึงคนทุกเพศทุกวัย เกิดการพัฒนาและกลายเป็นธุรกิจที่ทำเงินมหาศาลในทุกวันนี้

เกมออนไลน์เป็นสิ่งบันเทิงใหม่ที่เข้ามาเพิ่มเติมจากเกมคอมพิวเตอร์ธรรมดา โดยเริ่มแรกเกมคอมพิวเตอร์ยังเป็นเกมออฟไลน์ คือลงตัวเกมและเล่นในคอมพิวเตอร์ส่วนตัวคนเดียว จนเริ่มมีการพัฒนามาให้สามารถเล่นเชื่อมต่อกับคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นด้วยระบบเน็ตเวิร์คแลน ทำให้เล่นเกมกับเพื่อนที่เขื่อมต่อกันอยู่ได้ จนได้พัฒนามาถึงจุดสูงสุดโดยการเชื่อมต่อผ่านอินเตอร์เน็ต ทำให้สามารถเล่นเกมร่วมกันได้กับคนทั่วโลกผ่านเกมออนไลน์ต่างๆที่บริษัทต่างๆได้พัฒนาจนมีให้เลือกมากมาย นอกจากนั้นยังมีในส่วนของตัวโซเชียลเน็ตเวิร์คที่กำลังเป็นที่นิยมซึ่งแน่นอนว่าเป็นระบบที่ออนไลน์ทั่วโลกอยู่แล้ว ยิ่งมีการทำเกมลงบนโซเชียลเน็ตเวิร์คทำให้การเล่นเกมออนไลน์ง่ายขึ้นและสนุกมากขึ้นจากการเล่นกับคนทั่วโลก

ปัจจุบัน วัยรุ่นไทยสนใจเล่นเกมออนไลน์เป็นจำนวนมากและนับวันจะทวีจำนวนเพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ทุกปี ซึ่งเป็นผลจากการกระตุ้นทางธุรกิจ และความสะดวกในการเข้าถึงเกมออนไลน์ ประกอบกับแรงดึงดูดของเกมที่มีความสวยงาม สนุกเพลิดเพลิน เนื้อหาท้าทาย ผู้เล่นสามารถแข่งขันพูดคุยกับกลุ่มเพื่อนผ่านตัวละครในเกมออนไลน์ได้ทั้งที่นั่งเล่นอยู่ที่บ้าน จึงทำให้ผู้เล่นมีพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมหรือติดเกมออนไลน์ได้ ปัญหาที่เกิดจากพฤติกรรมการเล่นเกมออนไลน์ของเด็กไทยมีแนวโน้มที่จะทวีความรุนแรงขึ้น เช่น หนีโรงเรียน ไปโรงเรียนแต่ไปไม่ถึงโรงเรียน เลิกเรียนแต่ไม่ถึงบ้านใช้เวลา 5-6 ชั่วโมงอยู่ในร้านเกม นำเงินค่าขนมจ่ายเป็นค่าเล่นเกมจนหมด ขโมยเงิน ขโมยของมีค่าในบ้านไปขายเพื่อแลกเป็นเงินไปเล่นเกม บางรายขายยาเสพติด หรืองัดตู้เอทีเอ็มเพื่อเอาเงินไปเล่นเกม และน่าเศร้าที่สุด คือ เด็กเล่นเกม จนช็อกตายคาจอ คอมพิวเตอร์ บางคนเล่นเกมจนเครียดฆ่าตัวตาย แม่ของเด็กเล่นเกมที่โกรธ ลูกน้อยใจ จนฆ่าตัวตาย

อินเทอร์เน็ตถือว่าเป็นสื่อที่มีบทบาทสำคัญอย่างมากในโลกออนไลน์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มเด็กและเยาวชน ซึ่งเป็นกลุ่มหลักในการใช้สื่ออินเทอร์เน็ต เพราะสามารถเข้าถึงและรับรู้ข้อมูลข่าวสารได้จากทุกมุมโลก และสามารถทำให้เล่นเกมส์ออนไลน์ได้ง่ายขึ้นด้วย

ตลาดเกมขยายกว้างขึ้น เจ้าตลาดเกมออนไลน์เปลี่ยนมือ


เนื่องจากสังคมในยุค Globalization หรือ “สังคมออนไลน์” ได้เปิดกว้างมากขึ้น ส่งผลให้ระยะทางไม่เป็นอุปสรรคสำคัญต่อการสื่อสาร แต่จะยิ่งพัฒนาให้สื่อสารระหว่างกันอย่างรวดเร็วขึ้นโดยเทคโนโลยีไอซีที ตลาดของธุรกิจเกมออนไลน์ในปัจจุบันซึ่งตั้งอยู่บนฐานของระบบการสื่อสาร จึงมีมูลค่าสูงขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อ เมื่อตลาดมีขนาดใหญ่เช่นนี้ ผู้ให้บริการเกมออนไลน์หลักๆในอนาคต จึงมิใช่แค่เพียงบริษัทผู้นำเข้าเกมหรือเจ้าของลิขสิทธิ์เกมแต่อย่างเดียวเท่านั้น หากผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต หรือที่เรียกว่า Internet Service Provider จะเข้ามามีบทบาทมากขึ้นกว่าเดิม เพราะจากอัตราการเติบโตของผู้ใช้งานออนไลน์บนอินเทอร์เน็ตมีมากขึ้น ส่งผลกระทบให้ราคาค่าบริการอินเทอร์เน็ตถูกลง ทางรอดของธุรกิจ ISP เพื่อแบกรับกับต้นทุนบนโครงข่ายที่มีมูลค่าสูง ( High fixed cost for telecommunication) และเป็นทางออกที่ทำกำไรได้มากที่สุด คือ การขยายวงจรธุรกิจเข้าไปสู่การเป็นผู้ให้บริการด้านเนื้อหา หรือ Content Provider บนอินเทอร์เน็ต ซึ่งการเลือกเจาะกลุ่ม Content ที่ได้รับความนิยมอย่างเช่นเกมออนไลน์ ก็เป็นทางออกที่คุ้มค่าแก่การลงทุนจนไม่อาจปฏิเสธได้

อีกเหตุสนับสนุนหนึ่ง คือ โดยธรรมชาติแล้ว เกมออนไลน์กับอินเทอร์เน็ต เป็นสินค้าประเภท Complementary ที่แยกจากกันไม่ได้ ดังนั้น ด้วยทั้งทรัพยากรที่มีอยู่และศักยภาพความเชี่ยวชาญของผู้ประกอบการ ISP แล้วทำให้บทบาท ISP จะมิใช่แค่เพียงผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตหรือการต่อเชื่อมเข้าเซิร์ฟเวอร์เกมเท่านั้น แต่ขยายวงจรธุรกิจเข้าไปในส่วนที่เกี่ยวเนื่องกับเกมมากขึ้น ไม่ว่าจะการนำเข้าเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมอีกหลายเกมจากต่างประเทศ การให้บริการเซิรฟเวอร์ตั้งเกม แม้แต่การจำหน่ายและบริหารลิขสิทธิ์เกมครบวงจร จนสามารถยึดครองทั้งระบบ Supply Chain ของเกมโดยเพิ่มคุณค่าของ Game Network ที่ตัวเองถือครองอยู่ให้มีคุณค่ามากที่สุด

และในทศวรรษหน้า ธุรกิจเกมออนไลน์และเนื้อหาสาระบันเทิงต่างๆบนอินเทอร์เน็ตจะเป็นธุรกิจที่ทำกำไรมากกว่าธุรกิจการให้บริการเครือข่ายหรือโครงสร้างสาธารณูปโภคต่างๆ เมื่อความเร็วของอินเทอร์เน็ตสูงขึ้นและราคาถูกลงจนเหมือนให้เปล่า จุดขายของเกมคือ การสร้างความเสมือนจริง และดึงผู้เล่นเข้าไปมีส่วนร่วมในเกม หรือเข้าไปอยู่ในเกมให้มากที่สุด โดยสร้างอาณาจักรทางความคิดผ่านตำนานหรือเรื่องราวเบื้องหลังของเกมที่มีลักษณะเป็นแฟนตาซี ผู้เล่นเกมถือเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวนั้น ในมุมมองด้านเทคโนโลยี รูปแบบเกมออนไลน์ในอนาคตจะมิใช่แค่เพียงการเล่นผ่านหน้าจอคอมพิวเตอร์เท่านั้น หากยังจะพัฒนารูปแบบให้เป็นเกมสามมิติ ที่เป็นสามมิติอย่างแท้จริง ผู้เล่นจะถูกสร้างความรู้สึกว่ากำลังอยู่ในเกมนั้นจริงๆด้วยอุปกรณ์ station พิเศษที่ออกแบบและสร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่น ซึ่งล้วนแล้วแต่มาจากผู้ผลิตอุปกรณ์ดิจิตอลในตลาดปัจจุบัน

การแพร่หลายของเกมจะขยายตัวไปสู่อุปกรณ์ดิจิตอลอื่นๆ ไม่ว่าจะเป็น PDA, เครื่องคอมพิวเตอร์แบบพกพา หรือแม้แต่โทรศัพท์มือถือที่จะถูกพัฒนาให้มีความคล้ายคลึงและใกล้เคียงกับคอมพิวเตอร์มากที่สุด แม้ว่าในปัจจุบันเกมบนมือถือยังไม่ เป็นที่แพร่หลายมากนัก ทว่าในอนาคต ตลาดของเกมมือถือจะกว้างขึ้นเนื่องจากโทรศัพท์เคลื่อนที่หรือมือถือเป็นอุปกรณ์ที่ใกล้ตัวคนมากที่สุด การบริโภคเกมจะไม่จับกลุ่มเฉพาะเด็กหรือเยาวชน แต่เกมจะกลายเป็นอีกหนึ่งความบันเทิงสามัญประจำบ้าน นอกเหนือจากรายการโทรทัศน์ที่คุ้นเคย

การพัฒนาเกมออนไลน์กับอินเตอร์เน็ตเพื่อให้บริการเกมออนไลน์หลักๆในอนาคต

เนื่องจากสังคมในยุค Globalization หรือ “สังคมออนไลน์” ได้เปิดกว้างมากขึ้น ส่งผลให้ระยะทางไม่เป็นอุปสรรคสำคัญต่อการสื่อสาร แต่จะยิ่งพัฒนาให้สื่อสารระหว่างกันอย่างรวดเร็วขึ้นโดยเทคโนโลยีไอซีที ตลาดของธุรกิจเกมออนไลน์ในปัจจุบันซึ่งตั้งอยู่บนฐานของระบบการสื่อสาร จึงมีมูลค่าสูงขึ้นอย่างไม่น่าเชื่อ จากข้อมูลศูนย์วิจัยกสิกรไทยซึ่งได้ประเมินผลกระทบในเชิงลบ ช่วงที่รัฐบาลจัดระเบียบเกมออนไลน์โดยวิธีการปิดเซิรฟเวอร์เพียงแค่ระยะเวลา 2.5 เดือน พบว่าอาจมีมูลค่าความเสียหายสูงถึง 304.5 ล้านบาท ซึ่งเป็นการคาดการณ์เฉพาะระยะเวลาที่มีการปิดเซิรฟเวอร์ตั้งแต่ 22.00-06.00 น. เท่านั้น หากจะพิจารณาปริมาณเงินจริงที่หมุนเวียนในตลาดเกมออนไลน์ทั้งระบบ คาดว่าจะมีมูลค่าสูงกว่าตัวเลขดังกล่าวหลายเท่าตัวนัก

ดังนั้น เมื่อตลาดมีขนาดใหญ่เช่นนี้ ผู้ให้บริการเกมออนไลน์หลักๆในอนาคต จึงมิใช่แค่เพียงบริษัทผู้นำเข้าเกมหรือเจ้าของลิขสิทธิ์เกมแต่อย่างเดียวเท่านั้น หากผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ต หรือที่เรียกว่า Internet Service Provider จะเข้ามามีบทบาทมากขึ้นกว่าเดิม เพราะจากอัตราการเติบโตของผู้ใช้งานออนไลน์บนอินเทอร์เน็ตมีมากขึ้น ส่งผลกระทบให้ราคาค่าบริการอินเทอร์เน็ตถูกลง ทางรอดของธุรกิจ ISP เพื่อแบกรับกับต้นทุนบนโครงข่ายที่มีมูลค่าสูงและเป็นทางออกที่ทำกำไรได้มากที่สุด คือ การขยายวงจรธุรกิจเข้าไปสู่การเป็นผู้ให้บริการด้านเนื้อหา หรือ Content Provider บนอินเทอร์เน็ต ซึ่งการเลือกเจาะกลุ่ม Content ที่ได้รับความนิยมอย่างเช่นเกมออนไลน์ ก็เป็นทางออกที่คุ้มค่าแก่การลงทุนจนไม่อาจปฏิเสธได้

อีกเหตุสนับสนุนหนึ่ง คือ โดยธรรมชาติแล้ว เกมออนไลน์กับอินเทอร์เน็ต เป็นสินค้าประเภท Complementary ที่แยกจากกันไม่ได้ ดังนั้น ด้วยทั้งทรัพยากรที่มีอยู่และศักยภาพความเชี่ยวชาญของผู้ประกอบการ ISP แล้วทำให้บทบาท ISP จะมิใช่แค่เพียงผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตหรือการต่อเชื่อมเข้าเซิร์ฟเวอร์เกมเท่านั้น แต่ขยายวงจรธุรกิจเข้าไปในส่วนที่เกี่ยวเนื่องกับเกมมากขึ้น ไม่ว่าจะการนำเข้าเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมอีกหลายเกมจากต่างประเทศ การให้บริการเซิรฟเวอร์ตั้งเกม แม้แต่การจำหน่ายและบริหารลิขสิทธิ์เกมครบวงจร จนสามารถยึดครองทั้งระบบ Supply Chain ของเกมโดยเพิ่มคุณค่าของ Game Network ที่ตัวเองถือครองอยู่ให้มีคุณค่ามากที่สุดและในทศวรรษหน้า ธุรกิจเกมออนไลน์และเนื้อหาสาระบันเทิงต่างๆบนอินเทอร์เน็ตจะเป็นธุรกิจที่ทำกำไรมากกว่าธุรกิจการให้บริการเครือข่ายหรือโครงสร้างสาธารณูปโภคต่างๆ เมื่อความเร็วของอินเทอร์เน็ตสูงขึ้นและราคาถูกลงจนเหมือนให้เปล่า

การพัฒนาเกมให้สามารถแข่งขันระดับโลกได้

ปัจจุบันหลายๆหน่วยงานเริ่มขยับขยาย รวมถึงช่วยกันพลักดันวงการเกมและวงการ E-Sports ให้ก้าวไกลมากขึ้น เนื่องจากเด็กไทยเองก็ถือว่ามีความสามารถสูงมากๆในด้านของ E-Sports เพราะตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน เกมเมอร์ชาวไทยก็สามารถขึ้นไปโชว์ฟอร์มในระดับโลกพร้อมคว้าแชมป์โลกมาได้แล้วหลายต่อหลายครั้ง แต่ด้วยแนวคิดที่ไม่เข้าใจกัน และวัฒณธรรมต่างๆทำให้สังคมยังมองว่าเกมนั้นเป็นสิ่งมอมเมาเยาวชน แต่ทั้งนี้ทั้งนั้น ของทุกๆอย่างย่อมเปรียบเสมอเหรียญสองด้าน หากเราใช้ในทางที่ถูกที่ควร ใช้ในทางที่ถูกต้อง เราก็ย่อมจะเห็นประโยชน์ของสิ่งนั้นๆอย่างแน่นอน

ความหลากหลายในการทำรูปแบบเกมที่ให้ความรู้

หรือเกมที่ให้ความบันเทิง และเกร็ดความรู้รวมถึงทางกลุ่มมีความสนใจที่จะศึกษาวิธีการสร้างเกม ที่เล่นกันในรูปแบบเครือข่าย WAN ซึ่งลักษณะของเกมเป็นแบบผู้เล่นหลายคนและออกแบบเกมให้มีคะแนนเข้ามาเป็นสื่อสำคัญในการดึงดูดใจ และสอดแทรกความรู้เพื่อพัฒนาการใช้ทักษะของเด็ก ช่วยให้เด็กผ่อนคลายความเครียด เพราะการพัฒนาเกมสักตัวหนึ่งนั้นต้องใช้เวลาค่อนข้างนานเป็นปี หากมองไปแล้วงานนี้ก็เป็นงานที่ท้าทายมากงานหนึ่งเหมือนกัน

ด้านผู้ผลิตไทยเหนือกว่าของจีนและอินเดีย เพราะดีไซน์จากฝั่งจีนค่อนข้างมีสไตล์เฉพาะ ซึ่งตีตลาดโลกได้ยากกว่า อินเดียก็เช่นกัน แถมยังเน้นซอฟท์แวร์ด้านธุรกิจมากกว่าเกม จึงยังไม่ใช่คู่แข่งที่น่ากลัว โดยในเชิงการออกแบบควรเน้นสไตล์ที่เป็นกลางๆ เพราะจะขายได้กับตลาดทั่วโลก ปัจจุบันดีไซน์จากประเทศในแถบเอเชียมีญี่ปุ่นเป็นหัวหอกจากประเทศอื่นยังไม่เป็นที่ยอมรับในวงกว้างนัก แต่ในอนาคตก็ไม่แน่ เพราะตัวการ์ตูนอย่าง Pucca ของไต้หวัน ทุกวันนี้ก็ดังในอเมริกาได้เหมือนกัน

ธุรกิจการสร้างเกมนี้ยังเป็นอะไรที่เปิดกว้าง

ตลาดเกมในต่างประเทศนั้นมีมูลค่ามหาศาล ยิ่งปัจจุบันมีการตื่นตัวเรื่องลิขสิทธิ์มากขึ้นก็ยิ่งน่าทำ ในช่วงเริ่มต้นอาจเริ่มจากการเป็นผู้รับจ้างผลิตก่อน ซึ่งให้ผลดีด้านประสบการณ์และการสั่งสมชื่อเสียง แต่ในระยะยาวเราจำเป็นต้องมองถึงการสร้างแบรนด์ของตัวเอง เพราะการรับจ้างผลิตนั้นรายได้จะมาเป็นครั้งเป็นคราว แต่หากมีแบรนด์ของตัวเองได้เมื่อไหร่ รายได้ก็จะเข้ามาเรื่อยๆ สรุปว่าหากเราสามารถสร้างผลิตภัณฑ์ซึ่งเป็นทรัพย์สินทางปัญญาของเราเองได้ นั่นจะเป็นจุดเริ่มต้นให้อุตสาหกรรมซอฟท์แวร์เกมไทยเติบโตได้อีกมหาศาล ทั้งในเมืองไทยและต่างประเทศ