ข้อควรรู้ ในการเป็นนักเล่นเกมส์ที่ดี

ทุกๆวันจะมีนักเล่นเกมส์หน้าใหม่เข้ามาเล่นเกมส์เป็นจำนวนมาก พวกเขาอาจไม่ทราบถึงธรรมเนียมและกฏกติกาของสังคมของคนเล่นเกมส์ ขณะที่เกมเมอร์รุ่นปัจจุบันจนถึงรุ่นเก๋าเองก็มีหน้าที่คอยบอกและตักเตือนผู้เล่นใหม่ๆให้อยู่ภายใต้ขอบเขตการเล่นเกมส์ การเริ่มต้นของการเล่นผู้เล่นเกมส์ที่ดี คือ เริ่มต้นพูดคุยเพิ่มเป็นเพื่อนเล่นเกมส์ เนื่องจากเกมส์ออนไลน์ปัจจุบัน จะต้องมีเพื่อนคอยช่วยเหลือการเล่น หากกรณีที่ผู้เล่นๆเพียงคนเดียว  ควรพยายามเปิดเรื่องคุยกับผู้เล่นใหม่ๆ หรือผู้เล่นปัจจุบันคอยเปิดประเด็น เพื่อเป็นเพื่อนเล่นเกมส์ เป็นการต่อยอดช่วยเหลือในด่านโหดๆที่ไม่สามารถเล่นเพียงลำพัง พยายามให้คำชมแก่ผู้เล่นคนอื่นๆ หากคิดว่าผู้เล่นๆเกมส์เก่ง และเห็นแววของผู้เล่นใหม่ที่พยายามบรรลุความสำเร็จ ก็ควรให้คำชมเพื่อสร้างกำลังใจแก่พวกเขา และรู้สึกเล่นเกมส์สนุกมากขึ้น อีกทั้งเคารพสิทธิและให้เกียรติแก่ผู้เล่นคนอื่นๆ โดยเปิดโอกาสให้ผู้เล่นๆอย่างอิสระ แต่มันก็มีขอบเขตสำหรับระหว่างผู้เล่นในเวลาทำกิจกรรมต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งทั้งผู้เล่นใหม่และเก่า หากเข้าไปพัวพันในสิ่งที่พวกเขาไม่ร้องขอ หรือทำสิ่งที่ละเมิดธรรมเนียมภายในเกมส์ ก็อาจถูกตำหนิได้ นอกจากนี้ผู้เล่นเกมส์ ควรมีน้ำใจนักกีฬาไม่ว่าจะชนะหรือแพ้ ตัวผู้เล่นควรแสดงการมีน้ำใจแก่ผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม เพื่อแสดงความจริงใจและอาจเป็นเพื่อนเล่นเกมส์ด้วยกันในอนาคตได้ สิ่งที่ไม่ควรกระทำอย่างยิ่งในการเล่นเกมส์ คือ ด่าทอกับคนอื่น โดยการพูดจาหยาบคายแดกดัน เนื่องจาก แนวเกมส์ต่างๆนั้น จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องอาศัยความร่วมมือกับผู้เล่นคนอื่นๆ หากมองกลับกัน ผู้เล่นคนที่เหลืออาจมองว่า ก่อนที่ด่าใคร ควรดูตัวเองก่อนหรือไม่

สิ่งสำคัญในการเล่นเกมส์นั้น คือ ควรรู้จักการแบ่งเวลาให้เหมาะสม เพราะการเล่นเกมส์ก็เป็นสิ่งที่ผ่อนคลาย แต่ขณะเดียวกันผู้เล่นจะต้องออกมาจากโลกแห่งความจริงบ้างไม่เพียงแต่ตั้งหน้าตั้งตาเล่นอย่างเดียว เพราะเมื่อเริ่มต้นเรียนหรือทำงานอาจจะส่งผลเสียต่อตนเองเป็นอย่างมาก นอกจากนี้ไม่อย่าลืมให้เวลาครอบครัวและคนที่รักด้วย

 

การเพิ่มขึ้นของจำนวนผู้เล่นเกมมือถือ

Screen-Shot-2557-12-15-at-10.42.18-PMตลาดเกมมือถือ 2015 ของเอเชียจากผลการรายงานแสดงให้เห็นว่าตลาดเกมมือถือของจีนเพิ่มขึ้น คาดว่าประเทศจีนอาจจะมีโอกาสแซงหน้าอเมริกาเหนือ กลายเป็นตลาดเกมมือถือที่ใหญ่ที่สุดของโลกรองจากประเทศญี่ปุ่น โดยจำนวนผู้ใช้งานอินเตอร์เน็ตบนมือถือที่สูงของจีนเป็นสาเหตุหลักที่ทำให้มีการขยายตัวเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของตลาดเกมมือถือ นอกจากนี้ความแพร่หลายของเครือข่ายอินเตอร์เน็ตบนมือถือและวิธีการชำระเงินของเกมมือถือที่ได้รับการปรับปรุงแล้ว ทำให้ประเทศจีนมีสภาพการณ์พัฒนาของตลาดเกมมือถือที่ดี

ปัจจัยหลักของการเติบโตของอินเตอร์เน็ตบนมือถือและผู้เล่นเกมมือถือ มาจากการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของสมาร์ทโฟน สัดส่วนสมาร์ทโฟนและมือถือแบบธรรมดาในแต่ละพื้นที่ของเอเชียแปซิฟิกของแต่ละประเทศมีความใกล้เคียงกัน และใกล้เคียงกับอัตราส่วนในยุโรปเอเมริกา ส่วนเอเชียตะวันออกเฉียงใต้นั้น ประเทศสิงคโปร์มีการใช้สมาร์ทโฟนมากที่สุด ตามมาด้วยมาเลเซีย ประเทศไทย อินโดนีเซีย และฟิลิปปินส์ จุดเด่นของเกมมือถือ คือมันสามารถเล่นที่ไหนก็ได้ ไม่ต้องมาคอยนั่งอยู่หน้าคอมพิวเตอร์ แน่นอนว่าปัจจุบันแทบทุกคนก็ใช้สมาร์ทโฟนกันแทบหมดแล้ว เกมมือถือจึงเข้าถึงได้ง่าย จากยุคเกมที่เป็นเกมออฟไลน์อย่างยุคสมัยแองกรีเบิร์ดฟีเวอร์ จนมาถึงปัจจุบันก็ได้มีการพัฒนาในด้านคอนเท้นท์ของตัวเกมให้สนุกมากยิ่งขึ้น และแน่นอนว่าเป็นแบบออนไลน์เล่นกับผู้เล่นหลายๆคนด้วย จึงได้มีการเปลี่ยนถ่ายผู้เล่นจากการที่ต้องมานั่งเล่นที่คอม กลายมาเป็นนั่งเล่นบนมือถือแทนที่สามารถจะเล่นเมื่อไหร่ก็ได้ ซึ่งพฤติกรรมการเล่นเกมของคนในแต่ละประเทศมันไม่เหมือนกัน ดังนั้นจะเปิดเกมที่ไทยต้องมีการศึกษาตลาดกันอย่างเข้มข้น

จากความแพร่หลายของสมาร์ทโฟนและเครือข่ายอินเตอร์เน็ตบนมือถือในประเทศจีนที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ทำให้ตลาดเกมมือถือได้รับความสนใจจากธุรกิจต่างๆมากขึ้น และในช่วงสองปีที่ผ่านมามีการควบรวมของเกมมือถือในประเทศจีนเพิ่มมากขึ้น ทำให้มีเงินทุนมากมายไหลเข้ามาในตลาดเกมมือถือและได้รับเงินสนับสนุนเพิ่มมากขึ้น ในสภาพที่ตลาดเกมมือถือของประเทศจีนมีการขยายตัวอย่างต่อเนื่อง การแข่งขันก็เพิ่มมากขึ้นด้วย ผู้ประกอบการเกมมือถือไม่เพียงแต่ต้องเพิ่มความเร็วในการผลิตเกมใหม่ๆ แต่ยังต้องปรับปรุงระบบการจัดการของบริษัทให้ดีขึ้นเพื่อที่บริษัทจะได้รับส่วนแบ่งในตลาดที่เพิ่มมากขึ้น

เกมส์ออนไลน์ไม่เพียงแต่ให้โทษเท่านั้น ยังมีข้อดีอีกมากมาย

เกมส์ออนไลน์ได้รับความนิยมมาอย่างต่อเนื่อง เราจะได้เห็นจากที่มีร้านอินเตอร์เกิดขึ้นมากมายตามแหล่งต่างๆ และมีบุคคลจำนวนมากให้ความสนใจถึงขั้นเรียกได้ว่า ติดเกมส์ จนทำให้เกิดผลกระทบต่างๆมากมาย เช่น เด็กที่ก่อเหตุโขมยรถ แล้วอ้างว่าเลียนแบบมากจากในเกมส์ แต่ในความเป็นจริงแล้วเกมส์ไม่ได้มีโทษร้ายแรงขนาดนั้น เพียงแค่ผู้บริโภครู้จักแยกแยะผลดีผลเสียของเกมส์ได้ สำหรับข้อดีของผู้ที่เล่นเกมส์อยู่เสมอ มีดังนี้

1.มีทักษะในการพิมพ์ดีดได้ไวขึ้น เด็กหลายคนที่ไม่เคยทำการสัมผัสแป้นพิมพ์มาก่อนต่างพูดเป็นเสียงเดียวกันว่า การเล่นเกมส์สามารถทำให้พวกเขาพิมพ์ดีดได้ไวขึ้น โดยไม่ต้องหัดเรียนพิมพ์ดีดเลย

2.รู้จักการวางแผนอย่างเป็นระบบ มีการวางแผนในการลงเล่น วางแผนการเลือกตัวละคร วางแผนอย่างไรให้เราสามารถสู้กับฝ่ายตรงข้ามได้

3.รู้จักหน้าที่ในการทำงานเป็นทีม ในแต่ละตัวละครจะมีจุดเด่นแตกต่างกันออกไป ทำให้ต้องรู้จักช่วยเหลือกัน ช่วยเหลือผู้ที่อ่อนแอกว่า

4.ฝึกฝนด้านการค้าขาย เกมส์สามารถกำหนดตัวเองเป็นพ่อค้าได้ โดยการตั้งชื่อร้านเพื่อให้เป็นจุดเด่น ฝึกคำนวณราคาก่อนขายสินค้า รู้จักการบริการ ให้ความคิดเห็นกับสินค้าของตน ทำให้มีทักษะด้านการค้าในอนาคต

5.รู้จักเข้าสังคม เกมที่ต้องเล่นกับผู้อื่น จึงต้องมีการปรับตัว มีการทักทาย เพื่อทำความรู้จักเพื่อนใหม่ เด็กต้องรู้จักที่จะทักทายผู้อื่นก่อน การให้การช่วยเหลือซึ่งกันและกัน

6.รู้จักให้อภัย การเล่นเกมออนไลน์ มีการกระทบกระทั่งกันด้วยความไม่ตั้งใจ ต้องกล่าวคำ “ขอโทษ” และ ก็ต้องรู้จักให้อภัย

7.ทำให้เป็นคนมีน้ำใจ ผู้เล่นที่มีน้ำใจ ตอบคำถาม ให้คำปรึกษา ซึ่งถือเป็นการกระทำที่เกิดจากความมีอัธยาศัยดี

8.ทำให้รู้จักมารยาท ให้เป็นคนมีมารยาทในการเข้าสังคม ไม่ว่าจะเป็นการทักทายด้วยวาจาสุภาพกับคนที่เพิ่งรู้จัก การพูดคำ “ขอบคุณ” เมื่อได้รับความช่วยเหลือจากบุคคลอื่น

9.ทำให้เกิดเพื่อนใหม่ ทำให้ผู้เล่นที่คุ้นเคยกัน เกิดมิตรภาพที่ดีต่อกัน ผู้เล่นจำนวนมากที่เจอกันตามงานที่ค่ายเกมแต่ละเกมจัด แล้วได้พบปะเจอตัวจริง พูดคุยกันกลายเป็นเพื่อนที่ดีต่อกันในโลกแห่งความเป็นจริง

นี่เป็นเพียงแค่ข้อดีบางส่วนเท่านั้น ยังมีข้อดีของเกมส์ออนไลน์ที่คุณต้องเข้ามาสัมผัสด้วยตนเอง ถึงจะรู้ว่ามีข้อดีอย่างไร

กระแสความนิยมในการเล่นเกมส์ออนไลน์ยุคปัจจุบัน

โลกปัจจุบันมีการเปลี่ยนแปลงพัฒนาอยู่ตลอดเวลาทั้งด้านเทคโนโลยี สังคม วัฒนธรรม ที่ขับเคลื่อนไปโดยระบบเศรษฐกิจจากการพัฒนาเทคโนลียีต่างๆที่ควบคู่ไปกับเศรษฐกิจทำให้เกิดสิ่งใหม่ๆขึ้นมามากมายที่เรียนว่าโลกออนไลน์เป็นเทคโนโลยีที่ใช้ในการติดต่อสื่อสารที่ทำให้ไลฟ์สไตล์ของคนเปลี่ยนแปลงไปนอกเหนือจากการใช้งานจึงเป็นความบันเทิงออนไลน์ที่มาในรูปแบบเว็บไซต์ต่างๆที่พัฒนารูปแบบมาเรื่อยๆจนมีเกมแบบเล่นคนเดียวบนเว็บจนมาเป็นเกมออนไลน์ในปัจจุบัน รวมถึงเกมออนไลน์บนเครื่อข่ายชุมชนออนไลน์ที่ล้วนแต่เป็นสื่อที่มีจุดประสงค์ในทางธุรกิจช่วงแรกของเกมเป็นการบริการความบันเทิงเพื่อสนองความต้องการสนุกสนานเพลิดเพลินเท่านั้น จนเมื่อเกมพัฒนามากขึ้นมีระบบธุรกิจเข้ามาเกี่ยวข้องโดยตรง ซึ่งเมื่อก่อนผู้เล่นจะเสียเงินเพียงครั้งเดียวในการซื้อเกมมาเล่นเท่านั้น แต่ตอนนี้ไม่เพียงแต่จ่ายสำหรับซื้อเกมเท่านั้นแล้ว แต่ในเกมเองยังมีอุปกรณ์ต่างๆไว้ซื้อขาย โดยผู้เล่นก็ยอมซื้อเพียงเพื่อให้ตัวเองได้เก่งขึ้นเล่นสนุกขึ้นโดยระบบเกมก็ยังพัฒนาขึ้นเรื่อยๆ ที่สามารถสร้างสังคมในเกมได้เสมือนจริง ยกตัวอย่างเช่น GodsWar Onlineเป็นเกมออนไลน์ที่บริษัท IGG ได้พัฒนาขึ้นมาอย่างเต็มตัวเป็นเกม 3D MMORPG โดยสร้างภายใต้เรื่องราวเกี่ยวกับต านานและวัฒนธรรมของกรีก ซึ่งเกมนี ได้รับความนิยมสูงเพราะเริ่มจากตัวเกมที่มีกราฟิกสีสันสวยงามดึงดูดผู้เล่นมีเนื้อเรื่องเกมที่น่าสนใจและอ้างอิงจากตำนานจริง และการเชื่อมโยงกับเฟสบุคที่ทุกคนถ้ามีเฟสบุคก็จะสามารถเข้าไปเล่นเกมนี้ได้เลยโดยไม่ต้องทำการลงเกมก่อน

จะเห็นได้ว่าการให้บริการเกมออนไลน์เป็นธุรกิจที่สร้างรายได้หลักให้แก่กลุ่มบริษัทฯ เป็นอย่างมาก มีการเพิ่มจำ นวนเกมออนไลน์และปรับปรุงเกมในรูปแบบทันสมัยอยู่เสมอ ก็จะเสริมสร้างฐานะทางการตลาดให้แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่อง ได้ ฉะนั้นแล้วเกมส์ออนน์ในปัจจุบันนั้นเป็นสิ่งที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างมากสำหรับสังคมที่มีการเล่นกันอย่างแพร่หลาย ไม่ว่าจะเป็นเด็กหรือผู้ใหญ่ล้วนมีความสนใจเป็นอย่างยิ่ง ดังนั้นกระแสความนิยมเกมออนไลน์นั้นมีผลกระทบต่อสังคมทั้งด้านดีและไม่ดี ซึ่งขึ้นอยู่กับการตัวบุคคลด้วย

ขณะนี้เกมออนไลน์กำลังเป็นที่สนใจของสังคมออนไลน์ทั้งหน่วยงานภาครัฐและภาคเอกชน

25

ในขณะนี้เกมออนไลน์กำลังเป็นที่สนใจของสังคมออนไลน์ ทั้งหน่วยงานภาครัฐและภาคเอกชนต่างก็มุ่งให้ความสำคัญกับแนวโน้มของปัญหาที่กำลังจะเกิดขึ้น จะเห็นได้จากกระทรวง ICT ได้มีการจัดการประชุมเชิงปฏิบัติการ เมื่อวันที่ ๖ มีนาคม พ.ศ.๒๕๔๖ ที่ผ่านมา โดยได้ข้อสรุปเกี่ยวกับแนวทางของมาตรการในการจัดการโดยมุ่งเน้นที่บริษัทผู้ประกอบการเกมออนไลน์ นั่นคือ บริษัท บีเอ็ม มีเดีย จำกัดและบริษัท เอเชียซอฟท์ อินเตอร์เนชั่นแนล จำกัด ในฐานะผู้ให้บริการเกม Ragnarok ในเมืองไทย และมุ่งเน้นที่ร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ ผ่านทางตัวแทนของผู้ประกอบการอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ กล่าวคือ สมาพันธ์ผู้ประกอบการร้านอินเทอร์เน็ตและชมรมผู้ประกอบการร้านอินเตอร์เน็ตแห่งประเทศไทย แต่ปัญหาที่เรากำลังเผชิญอยู่ในโลกเกมคอมพิวเตอร์ก็คือ เนื้อหาของเกมที่ไม่เหมาะกับผู้เล่นและพฤติกรรมที่เกิดจากการเล่นเกม

เนื้อหาของเกมนั้นอาจส่งผลกระทบในเชิงจิตวิทยา เป็นผลกระทบเชิงซึมซับพฤติกรรมในเกมที่ผู้เล่นนั้นสวมบทบาทอยู่ ทำให้ผู้เล่นเกิดความคุ้นชินกับพฤติกรรมที่ตนสวมบทบาทที่ตนเล่นอยู่ เช่น Grand Theft Auto 3 ซึ่งผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นโจรขโมยรถ สามารถทำกิจกรรมต่างๆที่ล้วนแต่เป็นการฝ่าผืนกฎหมายและศีลธรรมได้โดยชอบธรรม ความสนุกสนานก็จะเพิ่มขึ้นตามระดับความเลวที่กระทำ เป็นต้น ในขณะเดียวกันการเล่นเกมก็ส่งผลกระทบภายนอก ทำให้ผู้เล่นเกิดอาการติดเกม ใช้เวลาส่วนใหญ่กับเกม ขาดการพัฒนาในเชิงสังคม หากเป็นเด็กก็จะทำให้เสียการเรียน ในปัจจุบัน เกมคอมพิวเตอร์มีทั้งแบบออนไลน์ และแบบไม่ออนไลน์ ซึ่งในขณะนี้ภาครัฐได้มีการตรวจสอบเนื้อหาของเกมเฉพาะเกมที่เป็นแบบออนไลน์ ซึ่งมีจำนวนน้อยมาก เช่น Ragnarok หรือ Dragon Raja เป็นต้น แต่เรากำลังลืมไปว่าในบรรดาเกมคอมพิวเตอร์ทั้งหลายนั้น เกมคอมพิวเตอร์แบบออนไลน์เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเกมคอมพิวเตอร์ เกมออนไลน์ถูกนำเข้ามาโดยบริษัทที่มีประกอบการอย่างชัดแจ้ง สามารถถูกตรวจสอบและถูกควบคุมในเนื้อหาของการประกอบการได้อย่างชัดเจนโดยภาครัฐและภาคเอกชน แต่บรรดาเกมคอมพิวเตอร์อีกเป็นจำนวนมาก ทั้งที่ขายอย่างถูกต้องตามลิขสิทธิ์ และแอบขายในตลาดมืด ที่มีเนื้อหาที่สามารถโน้มนำให้เกิดพฤติกรรมในเชิงลบ กลับยังไม่ได้ถูกนำมาพูดถึงเท่าที่ควร ทั้งที่สิ่งเหล่านี้มีความเป็น ”ภัย” มากกว่าเกมออนไลน์